将 unreal engine 4 中的射弹轨迹更改为波浪形

Change projectile trajectory in unreal engine 4 to behave like a wave

我是 unreal engine 的新手, 我正在尝试改变我的射弹轨迹,使我的子弹像波浪一样移动。这是我可以使用虚幻块编辑器完成的事情,还是我需要编写一些 C/C++ 代码? 我使用块编辑器完成了此操作

但是射弹正在生成并且掉落在地板上并保持振荡。 有人可以至少告诉我我的方法是否正确,或者我是否必须编写一些 C 代码来管理它。

PS : 游戏为2D游戏。

您需要在 Projectile 中禁用重力。为此 select Actor 中的 ProjectileMovement 并将 ProjectileGravityScale 属性 更改为 0.0