Media Codec 解码器可以输出类似 RGB 的格式吗?

Can the Media Codec decoders output RGB-like formats?

我正在尝试使用 Android 媒体编解码器转换 VP9 视频。当我设置 KEY_COLOR_FORMAT 格式转换为 YUV 格式以外的格式,我收到以下错误: "[OMX.qcom.video.decoder.vp9] 不支持颜色格式 XXXX。"

例如 COLOR_FormatSurface 格式似乎不受支持。或者我做错了什么。 我需要手动执行 YUV 到 RGB 转换吗?如果是,能够为编解码器提供 Surfacetexture 的目的是什么?

这里是示例代码:

public class VideoDecoder
{
    private MediaCodec mVideoCodec = null;
    private ByteBuffer[] mInputBuffers;
    private ByteBuffer[] mOutputBuffers;

    public VideoDecoder(int width, int height)
    {
        try
        {

            // Media settings
            MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_VP9,
                    width,
                    height);


            format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
            // COLOR_FormatYUV420Flexible

            // Configure the decoder
            mVideoCodec =  MediaCodec.createDecoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_VP9);

            mVideoCodec.configure(format,
                    null,
                    null,
                    0);

            // Start the decoder
            mVideoCodec.start();

            mInputBuffers = mVideoCodec.getInputBuffers();
            mOutputBuffers = mVideoCodec.getOutputBuffers();
        }
        catch(Exception e)
        {
            Log.e("VideoDecoder", "CreateCodec failed message =" + e.getMessage());
        }
    }

    public void release()
    {
        mVideoCodec.stop();
        mVideoCodec.release();
    }

    public void decode(byte[] rawBuffer, int frameSize)
    {
        //todo
    }
}

谢谢!

从媒体编解码器 documentation 开始,方法是使用 Surface。它可以隐式地进行从编解码器输出到其纹理(BGRA)的转换。所以流程会像:

1) 在收到 onFrameAvailable 回调时调用 Surface.updateTexImage()。需要在拥有当前图形上下文的线程上调用。

2) 将纹理数据复制到另一个纹理。将需要使用着色器根据表面变换矩阵变换纹理坐标。

3) 如果需要,在 CPU 上读回结果。对于 gles20.glreadpixels

的前任