D3D12 平铺资源第 4 层
D3D12 Tiled Resources Tier 4
在 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_tiled_resources_tier 上有四个可能的平铺资源层。但是第四层与其他层相比没有记录,所以我不知道这一层是干什么用的。第 4 层提供哪些附加功能?哪些 GPU 支持第 4 层?从哪个着色器 Model/Windows 10/WDDM 版本开始可以使用此层?
已为 Windows 10 SDK (17134) 添加了 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER4
枚举作为实验值,但迄今为止它从未实现,也没有任何当前硬件支持它。
You can also look at the public specs, but this particular question isn't addressed in those docs.
在 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_tiled_resources_tier 上有四个可能的平铺资源层。但是第四层与其他层相比没有记录,所以我不知道这一层是干什么用的。第 4 层提供哪些附加功能?哪些 GPU 支持第 4 层?从哪个着色器 Model/Windows 10/WDDM 版本开始可以使用此层?
已为 Windows 10 SDK (17134) 添加了 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER4
枚举作为实验值,但迄今为止它从未实现,也没有任何当前硬件支持它。
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