使用具有 OOP 风格的 fyne 小部件

Using fyne widgets with OOP-style

我想在一个自定义小部件中组合一些标准小部件。如果像这样将所有小部件字段放入一个容器中,我可以做到这一点:

package main

import (
    "fmt"

    "fyne.io/fyne"
    "fyne.io/fyne/app"
    "fyne.io/fyne/layout"
    "fyne.io/fyne/widget"
)

type MyWidget struct {
    widget.BaseWidget

    Cont      *fyne.Container
    text      *widget.Label
    statusBar *widget.Label
    b1        *widget.Button
    b2        *widget.Button

    count uint
}

func (t *MyWidget) Init() {
    t.b1 = widget.NewButton("1", func() {
        t.text.SetText("1")
        t.count++
        t.statusBar.SetText(fmt.Sprint(t.count))
    })
    t.b2 = widget.NewButton("2", func() { t.text.SetText("2") })
    t.statusBar = widget.NewLabel("status")
    bottom := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewCenterLayout(), t.statusBar)
    t.text = widget.NewLabelWithStyle("0", fyne.TextAlignTrailing, fyne.TextStyle{Bold: true})
    t.Cont = fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewBorderLayout(nil, bottom, nil, nil),
        bottom, fyne.NewContainerWithLayout(
            layout.NewGridLayoutWithRows(4),
            fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewCenterLayout(), t.text),
            layout.NewSpacer(),
            fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewGridLayout(2), t.b1, t.b2),
            layout.NewSpacer(),
        ))
}

func Load() *MyWidget {
    obj := &MyWidget{BaseWidget: widget.BaseWidget{}}
    obj.Init()
    return obj
}

func main() {
    f := app.New()
    w := f.NewWindow("")
    obj := Load()
    w.SetContent(obj.Cont)
    w.ShowAndRun()
}

我曾经使用 GUI 工具包,其中顶级小部件有机会设置用于容纳子小部件的容器。是否可以在没有导出内部容器的情况下使用 Fyne 获得解决方案?

我建议您改用容器。 (即‘fyne.NewContainerWithLayout(myLayout, widgets...)’。

小部件和容器在 Fyne 中是不同的。 Widgets是对逻辑的封装,有renderer来展示,Container用于对多个widgets进行分组。 有一些小部件弥补了差距,例如 widget.Box 和 widget.Group,但它们通常公开容器,或重新导出容器方法。

通常您不会制作小部件树,而是在循环中制作带有小部件的容器树。