使用具有 OOP 风格的 fyne 小部件
Using fyne widgets with OOP-style
我想在一个自定义小部件中组合一些标准小部件。如果像这样将所有小部件字段放入一个容器中,我可以做到这一点:
package main
import (
"fmt"
"fyne.io/fyne"
"fyne.io/fyne/app"
"fyne.io/fyne/layout"
"fyne.io/fyne/widget"
)
type MyWidget struct {
widget.BaseWidget
Cont *fyne.Container
text *widget.Label
statusBar *widget.Label
b1 *widget.Button
b2 *widget.Button
count uint
}
func (t *MyWidget) Init() {
t.b1 = widget.NewButton("1", func() {
t.text.SetText("1")
t.count++
t.statusBar.SetText(fmt.Sprint(t.count))
})
t.b2 = widget.NewButton("2", func() { t.text.SetText("2") })
t.statusBar = widget.NewLabel("status")
bottom := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewCenterLayout(), t.statusBar)
t.text = widget.NewLabelWithStyle("0", fyne.TextAlignTrailing, fyne.TextStyle{Bold: true})
t.Cont = fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewBorderLayout(nil, bottom, nil, nil),
bottom, fyne.NewContainerWithLayout(
layout.NewGridLayoutWithRows(4),
fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewCenterLayout(), t.text),
layout.NewSpacer(),
fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewGridLayout(2), t.b1, t.b2),
layout.NewSpacer(),
))
}
func Load() *MyWidget {
obj := &MyWidget{BaseWidget: widget.BaseWidget{}}
obj.Init()
return obj
}
func main() {
f := app.New()
w := f.NewWindow("")
obj := Load()
w.SetContent(obj.Cont)
w.ShowAndRun()
}
我曾经使用 GUI 工具包,其中顶级小部件有机会设置用于容纳子小部件的容器。是否可以在没有导出内部容器的情况下使用 Fyne 获得解决方案?
我建议您改用容器。 (即‘fyne.NewContainerWithLayout(myLayout, widgets...)’。
小部件和容器在 Fyne 中是不同的。 Widgets是对逻辑的封装,有renderer来展示,Container用于对多个widgets进行分组。
有一些小部件弥补了差距,例如 widget.Box 和 widget.Group,但它们通常公开容器,或重新导出容器方法。
通常您不会制作小部件树,而是在循环中制作带有小部件的容器树。
我想在一个自定义小部件中组合一些标准小部件。如果像这样将所有小部件字段放入一个容器中,我可以做到这一点:
package main
import (
"fmt"
"fyne.io/fyne"
"fyne.io/fyne/app"
"fyne.io/fyne/layout"
"fyne.io/fyne/widget"
)
type MyWidget struct {
widget.BaseWidget
Cont *fyne.Container
text *widget.Label
statusBar *widget.Label
b1 *widget.Button
b2 *widget.Button
count uint
}
func (t *MyWidget) Init() {
t.b1 = widget.NewButton("1", func() {
t.text.SetText("1")
t.count++
t.statusBar.SetText(fmt.Sprint(t.count))
})
t.b2 = widget.NewButton("2", func() { t.text.SetText("2") })
t.statusBar = widget.NewLabel("status")
bottom := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewCenterLayout(), t.statusBar)
t.text = widget.NewLabelWithStyle("0", fyne.TextAlignTrailing, fyne.TextStyle{Bold: true})
t.Cont = fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewBorderLayout(nil, bottom, nil, nil),
bottom, fyne.NewContainerWithLayout(
layout.NewGridLayoutWithRows(4),
fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewCenterLayout(), t.text),
layout.NewSpacer(),
fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewGridLayout(2), t.b1, t.b2),
layout.NewSpacer(),
))
}
func Load() *MyWidget {
obj := &MyWidget{BaseWidget: widget.BaseWidget{}}
obj.Init()
return obj
}
func main() {
f := app.New()
w := f.NewWindow("")
obj := Load()
w.SetContent(obj.Cont)
w.ShowAndRun()
}
我曾经使用 GUI 工具包,其中顶级小部件有机会设置用于容纳子小部件的容器。是否可以在没有导出内部容器的情况下使用 Fyne 获得解决方案?
我建议您改用容器。 (即‘fyne.NewContainerWithLayout(myLayout, widgets...)’。
小部件和容器在 Fyne 中是不同的。 Widgets是对逻辑的封装,有renderer来展示,Container用于对多个widgets进行分组。 有一些小部件弥补了差距,例如 widget.Box 和 widget.Group,但它们通常公开容器,或重新导出容器方法。
通常您不会制作小部件树,而是在循环中制作带有小部件的容器树。