将 HaxeFlixel 游戏部署到 windows .exe 文件
Deploy a HaxeFlixel game to a windows .exe file
我用 HaxeFlixel 和 OpenFL 制作了一个迷你游戏,它运行良好,现在我想把它放在 Game Jolt 上以检查它是否可以运行,但为此我需要将我的整个项目更改为可执行文件,而且我真的不知道我应该从哪里开始...
我查了一下,发现了一些关于 Adobe AIR 的话题。我真的需要用它来将我的 Flixel 项目变成 .exe
吗?有人可以在这里给我一点帮助吗...我正在为我的游戏使用 FlashDevelop 和 Flixel,所以现在我的文件夹包含 assets
、source
、hxproj
文件和一个 xml
文件。谢谢!
您应该在 window 顶部的播放按钮和发布类型(debug
、release
)旁边有一个下拉菜单。在该下拉列表中,您可以 select 您的平台,在您的情况下 select 本机。第一次编译会花费一些时间,因为您正在将所有库编译为 C++。
结果是部署在 bin/windows/windows
,在那里你可以找到你的可执行文件。
您可以使用命令行进行编译。转到您的文件夹并键入 lime build windows
我用 HaxeFlixel 和 OpenFL 制作了一个迷你游戏,它运行良好,现在我想把它放在 Game Jolt 上以检查它是否可以运行,但为此我需要将我的整个项目更改为可执行文件,而且我真的不知道我应该从哪里开始...
我查了一下,发现了一些关于 Adobe AIR 的话题。我真的需要用它来将我的 Flixel 项目变成 .exe
吗?有人可以在这里给我一点帮助吗...我正在为我的游戏使用 FlashDevelop 和 Flixel,所以现在我的文件夹包含 assets
、source
、hxproj
文件和一个 xml
文件。谢谢!
您应该在 window 顶部的播放按钮和发布类型(debug
、release
)旁边有一个下拉菜单。在该下拉列表中,您可以 select 您的平台,在您的情况下 select 本机。第一次编译会花费一些时间,因为您正在将所有库编译为 C++。
结果是部署在 bin/windows/windows
,在那里你可以找到你的可执行文件。
您可以使用命令行进行编译。转到您的文件夹并键入 lime build windows