C#如何用单个定时器通知其他类?
C# How to notify other classes with a single timer?
我正在尝试制作一个全局计时器,在经过一定时间后需要通知所有内容。
例如,在游戏中,会有增益和攻击冷却计时器以及物品冷却等等。
单独管理它们很好,但我如何让它们在同一个计时器上全部达到 运行?
我曾尝试使用 SortedList,将浮点数作为键,将委托作为值,以便在时间到了时简单地调用它,但我似乎无法管理它。尝试使用通用参数进行委托,但我无法将其放入排序列表中。
谁能指出我正确的方向?
我可以指出两个选项:
- 创建一个类似
TimerControlled
的接口(所有名称都可以更改)使用方法 TimerTick(whatever arguments you need)
(以及其他需要的方法),它实现了 class 的计时器滴答逻辑。在使用依赖于计时器的机制的每个 class 上实现接口。最后在你的基础上(逻辑)class 将你所有的 TimerControlled
对象添加到一个数组(TimerControlled
),这将允许你循环遍历该数组并调用这些对象的 TimerTick 方法2行代码。
接口:
interface TimerControlled
{
void TimerTick();
}
在您的每个 classes 中实现它:
public class YourClass: TimerControlled{
....
public void TimerTick(){
advanceCooldown();
advanceBuffTimers();
}
}
最终将您的 class 添加到 TimerControlled
的列表中:
class YourLogicClass{
List<YourClass> characters= new List<YourClass>();
private timer;
List<TimerControlled> timerControlledObjects = new List<TimerControlled>();
...
public void Initialize(){
... //your code, character creation and such
foreach(YourClass character in characters){ //do the same with all objects that have TimerControlled interface implemented
timerControlledObjects.add(character);
}
timer = new Timer();
timer.Tick += new EventHandler(timerTick)
timer.Start();
}
public void timerTick(Object sender, EventArgs e){
foreach(TimerControlled timerControlledObject in timerControlObjects){
timerControlledObject.TimerTick();
}
}
}
- (在长 运行 中不是一个很好的选择)静态 class 中的静态计时器,如
Global.timer
,这意味着该计时器仅存在 1 个实例。然后将事件处理程序从每个相关 class 附加到计时器以处理计时器滴答。
代码:
public static class Global{
//I usually create such class for global settings
public static Timer timer= new Timer();
}
class YourLogicClass{
public void Initialize(){
...
Global.timer.Start();
}
}
class YourClass{
public YourClass(){
Global.timer.tick += new EventHandler(timerTick);
}
private void timerTick(Object sender,EventArgs e){
advanceCooldowns();
advanceBuffTimers();
}
}
请记住,我是凭空写下代码的,因此可能存在一些语法错误,但逻辑是正确的。
如果您对答案还有其他问题,请提出。
我正在尝试制作一个全局计时器,在经过一定时间后需要通知所有内容。
例如,在游戏中,会有增益和攻击冷却计时器以及物品冷却等等。
单独管理它们很好,但我如何让它们在同一个计时器上全部达到 运行?
我曾尝试使用 SortedList,将浮点数作为键,将委托作为值,以便在时间到了时简单地调用它,但我似乎无法管理它。尝试使用通用参数进行委托,但我无法将其放入排序列表中。
谁能指出我正确的方向?
我可以指出两个选项:
- 创建一个类似
TimerControlled
的接口(所有名称都可以更改)使用方法TimerTick(whatever arguments you need)
(以及其他需要的方法),它实现了 class 的计时器滴答逻辑。在使用依赖于计时器的机制的每个 class 上实现接口。最后在你的基础上(逻辑)class 将你所有的TimerControlled
对象添加到一个数组(TimerControlled
),这将允许你循环遍历该数组并调用这些对象的 TimerTick 方法2行代码。
接口:
interface TimerControlled
{
void TimerTick();
}
在您的每个 classes 中实现它:
public class YourClass: TimerControlled{
....
public void TimerTick(){
advanceCooldown();
advanceBuffTimers();
}
}
最终将您的 class 添加到 TimerControlled
的列表中:
class YourLogicClass{
List<YourClass> characters= new List<YourClass>();
private timer;
List<TimerControlled> timerControlledObjects = new List<TimerControlled>();
...
public void Initialize(){
... //your code, character creation and such
foreach(YourClass character in characters){ //do the same with all objects that have TimerControlled interface implemented
timerControlledObjects.add(character);
}
timer = new Timer();
timer.Tick += new EventHandler(timerTick)
timer.Start();
}
public void timerTick(Object sender, EventArgs e){
foreach(TimerControlled timerControlledObject in timerControlObjects){
timerControlledObject.TimerTick();
}
}
}
- (在长 运行 中不是一个很好的选择)静态 class 中的静态计时器,如
Global.timer
,这意味着该计时器仅存在 1 个实例。然后将事件处理程序从每个相关 class 附加到计时器以处理计时器滴答。
代码:
public static class Global{
//I usually create such class for global settings
public static Timer timer= new Timer();
}
class YourLogicClass{
public void Initialize(){
...
Global.timer.Start();
}
}
class YourClass{
public YourClass(){
Global.timer.tick += new EventHandler(timerTick);
}
private void timerTick(Object sender,EventArgs e){
advanceCooldowns();
advanceBuffTimers();
}
}
请记住,我是凭空写下代码的,因此可能存在一些语法错误,但逻辑是正确的。
如果您对答案还有其他问题,请提出。