D3D12特性等级12_2/终极其他特性
D3D12 Feature Level 12_2/Ultimate other features
DirectX 12 Ultimate/Feature Level 12_2主要是关于DXR Tier 1.1、Mesh Shader、Sampler Feedback和Variable Rate Shading。但是其他功能(如映射默认缓冲区、着色器指定模板参考值或保守光栅化和平铺资源所需的更高层级)的情况如何?那里的要求会保持不变还是会有所改变?
我的理解是 D3D_FEATURE_LEVEL_12_2
的正式定义仍在研究 here 列出的那些功能之外。
您可以假设为 D3D_FEATURE_LEVEL_12_1
定义的所有内容都将得到支持,因为设计功能级别是附加的,如 here 所述。
Because the 'top-line' features of DirectX Raytracing, Mesh Shader, Sampler Feedback, and Variable Rate Shading all make use of DXC/DXIL/Shader Model 6, you can also assume the new feature level is going to require Shader Model 6+ support which is currently optional.
敬请期待...
更新: 12.2 的最终定义在 this blog post.
DirectX 12 Ultimate/Feature Level 12_2主要是关于DXR Tier 1.1、Mesh Shader、Sampler Feedback和Variable Rate Shading。但是其他功能(如映射默认缓冲区、着色器指定模板参考值或保守光栅化和平铺资源所需的更高层级)的情况如何?那里的要求会保持不变还是会有所改变?
我的理解是 D3D_FEATURE_LEVEL_12_2
的正式定义仍在研究 here 列出的那些功能之外。
您可以假设为 D3D_FEATURE_LEVEL_12_1
定义的所有内容都将得到支持,因为设计功能级别是附加的,如 here 所述。
Because the 'top-line' features of DirectX Raytracing, Mesh Shader, Sampler Feedback, and Variable Rate Shading all make use of DXC/DXIL/Shader Model 6, you can also assume the new feature level is going to require Shader Model 6+ support which is currently optional.
敬请期待...
更新: 12.2 的最终定义在 this blog post.