Godot:暂停菜单无法正确加载主菜单

Godot: Pause Menu does not load up the Main Menu properly

我在这里编写了一个包含以下节点的主菜单:(Screenshot)

这里的问题是我的主场景是主菜单场景,其中包含我上面显示的所有内容。然而,当我再次调用这个场景时,即通过暂停菜单的 "Go back to main menu" 按钮,场景加载但当我点击任何按钮时,它没有响应。

这是我的主菜单代码:

 extends Control

onready var Play_Button = get_node("Play Button")
onready var Exit_Button = get_node("Exit Button")
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _grabonfirst(value):
    value.grab_focus()

func _ready():
    _grabonfirst(Play_Button)
    pass # Replace with function body.

func _process(delta):
    if Play_Button.pressed == true:
        get_tree().change_scene("res://Scenes/Tutorial.tscn")
    elif Exit_Button.pressed == true:
        get_tree().quit()
    pass

我的暂停菜单代码是

extends Control

onready var main_menu_btn = get_node("Main Menu Btn")

func _input(event):
    if event.is_action_pressed("pause"):
        $"Continue Btn".grab_focus()
        get_tree().paused = not get_tree().paused
        visible = not visible

func _on_Continue_Btn_pressed():
    get_tree().paused = not get_tree().paused
    visible = not visible

func _on_Main_Menu_Btn_pressed():
    get_tree().change_scene("res://Scenes/Main Menu.tscn")# Replace with function body.

这里有什么问题?

当您返回主菜单时,游戏似乎仍处于暂停状态。建议修复:

func _on_Main_Menu_Btn_pressed():
    get_tree().paused = false
    get_tree().change_scene(...)