在 OpenGL 中绑定创建背景

Tying to create a background in OpenGL

我正在尝试在 OpenGL 游戏中创建背景。这是基于 freeglut 和 OpenGL 即时模式(由于要求)。我的问题是我无法正确显示背景图像,它显示为随相机旋转的细条。这让我相信这是一个定位问题,但我已经尝试更改对象的所有 Z 位置。下面是我的渲染函数,我想绘制背景然后是播放器 "mSpaceShip"

对于某些上下文 SCREEN_WIDTH = 1200 SCREEN_HEIGHT = 1200

void GameInstance::Render()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(-SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_WIDTH / 2, -SCREEN_HEIGHT / 2, SCREEN_HEIGHT / 2);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, 100.0f);
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2i(0, 0);
    glVertex2i(SCREEN_WIDTH, 0);
    glVertex2i(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    glVertex2i(0, SCREEN_HEIGHT);
    glEnd();
    glPopMatrix();

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPopMatrix();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);



    mSpaceShip->Render();

    //for (int i = 0; i < 500; i++) {
    //  cubeField[i]->Draw();
    //}

    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

尽量不要让自己的事情过于复杂。

void GameInstance::Render()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // the default matricies set the origin to be at the center of the screen, with
    // (-1, -1) being at the bottom-left corner, and
    // ( 1,  1) being at the top-right.

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();

    // render a full-screen quad without writing to the depth buffer

    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2i(-1, -1);
        glVertex2i( 1, -1);
        glVertex2i( 1,  1);
        glVertex2i(-1,  1);
    glEnd();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPopMatrix();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPopMatrix();

    mSpaceShip->Render();

    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

在您对 gluOrtho2D 的调用中,您将原点设置在屏幕的中心,但只在右上象限内渲染四边形(但是当您更改 GL_MODELVIEWRender() 之外,这只是一个猜测)。

使用 gluOrtho2D 相当于调用 glOrtho 并将 z 裁剪范围设置为 [-1 .. 1],因此我怀疑您对 glTranslatef 的调用需要小得多z 值,例如 0.5f 而不是 100.0f.