某些 Obj-C 函数中的错误访问

Bad access in certain Obj-C Functions

所以我正在研究一种 GLFW-lite 框架,并且正在做 cocoa 部分。我试图让输入工作,但它不工作。基本上,我的视图界面有一个指向其中包含数组的结构的指针。我知道数组已初始化,因为在它的初始化函数中我从中打印出一些值。 (另外,我初始化了数组)但是在 keyDown 函数中,出于某种原因它给了我一个 exc_bad_access 。我尽最大努力以尽可能少的代码行复制错误,同时仍保持相同的程序结构。 (此外,不要对复制的结构进行纠缠,该库的设计方式更简洁。)

#include <Cocoa/Cocoa.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct _Window {
    //For storing key states
    int *keys;
} Window;

int numKeys = 5;

Window* createWindow() {
    Window* window = malloc(sizeof(Window));

    window->keys = malloc(sizeof(int) * numKeys);
    memset(window->keys, 0, numKeys);

    return window;
}

@interface View : NSView {
    Window* win;
}
- (id) init:(Window*)window;
@end

@implementation View
- (id) init:(Window*)window {
    win = window;
    self = [[View alloc] initWithFrame: NSMakeRect(0, 0, 800, 600)];
    return self;
}

- (BOOL)acceptsFirstResponder {
    return YES;
}

- (void) keyDown:(NSEvent *)event {
    win->keys[4] = 1;
}
@end

int main() {
    [NSApplication sharedApplication];
    NSWindow *window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect: NSMakeRect(0, 0, 800, 600)
                                                   styleMask: NSWindowStyleMaskClosable
                                                            | NSWindowStyleMaskTitled
                                                            | NSWindowStyleMaskResizable
                                                            | NSWindowStyleMaskMiniaturizable
                                                     backing: NSBackingStoreBuffered
                                                       defer: NO];
    [window center];
    [window setTitle:@"Window Title"];
    [window makeKeyAndOrderFront:nil];
    [window orderFrontRegardless];

    Window* keyStates = createWindow();

    View* view = [[View alloc] init:keyStates];

    [window setContentView:view];
    [window makeFirstResponder:view];

    [NSApp run];
}

如果我尝试访问界面初始化函数中的 window 键,它会起作用。那么为什么它会给我错误?

事情是这样的:

main()中:

View* view = [[View alloc] init:keyStates];

ViewA​​被分配,init:被调用

init:

win = window;

View A 的 winwindow.

self = [[View alloc] initWithFrame: NSMakeRect(0, 0, 800, 600)];

ViewB被分配,initWithFrame:被调用

return self;

View B 返回。 View B 没有 win.

解决方案:不要在 init:.

中分配另一个 View
- (instancetype)init:(Window *)window {
    if (self = [super initWithFrame:NSMakeRect(0, 0, 800, 600)] {
        win = window;
    }
    return self;
}