运行 代码的 GCD 替代品,在 SwiftUI 下有延迟

Alternatives to GCD to run code with a delay under SwiftUI

Swift5,iOS13

我是运行这段代码,有效。

var body: some View {
...
Button(action: {
  self.animateTLeft() 
  quest = quest + "1"
}) { Wedge(startAngle: .init(degrees: 180), endAngle: .init(degrees: 270)) 
         .fill(Color.red) 
         .frame(width: 200, height: 200)
         .offset(x: 95, y: 95)
         .scaleEffect(self.tLeft ? 1.1 : 1.0)
}.onReceive(rPublisher) { _ in
  self.animateTLeft() 
}
...
}

private func animateTLeft() {
withAnimation(.linear(duration: 0.25)){
  self.tLeft.toggle()
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.25, execute: {
  withAnimation(.linear(duration: 0.25)){
    self.tLeft.toggle()
  }
})
}

我想尝试一些替代方法 而不是 如果可能的话使用 GCD。所以我尝试使用一个没有编译的定时器。我尝试使用 perform,它也没有编译。于是我试了运行编译! :).但遗憾的是,它只能工作一次。有没有GCD的替代品

private func animateTLeft() {

//perform(#selector(animate), with: nil, afterDelay: 0.25)
//Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.15, target: self, selector: #selector(animateRed), userInfo: nil, repeats: false)

let queue = OperationQueue()
let operation1 = BlockOperation(block: {
  withAnimation(.linear(duration: 1)){
    self.tLeft.toggle()
  }
})
let operation2 = BlockOperation(block: {
  withAnimation(.linear(duration: 1)){
    self.tLeft.toggle()
  }
})
operation2.addDependency(operation1)
queue.addOperations([operation1,operation2], waitUntilFinished: true)

}

我为什么要这样做,因为我有四个要制作动画的切片,但我想要更少的代码。我有红色、绿色、黄色和蓝色切片。我编写了一个通用例程来为它们设置动画,提供颜色作为参数。这是我的代码。

private func animateSlice(slice: inout Bool) {
withAnimation(.linear(duration: 0.25)){
  slice.toggle()
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.25, execute: {
  withAnimation(.linear(duration: 0.25)){
    slice.toggle()
  }
})
}

但这不会用 inout 参数编译,给出红色错误消息 "Escaping closure captures 'inout' parameter 'slice'",这不好。我可以复制它,而不是在 inout 参数中。可以编译,但当然不起作用,因为它没有改变愚蠢的价值。

也试过这个,但是编译不通过。也许有人可以让它发挥作用。

private func animateSliceX(slice: String) {
var ptr = UnsafeMutablePointer<Bool>.allocate(capacity: 1)
switch slice {
case "red": ptr = &tLeft
case "green": ptr = &tRight
case "yellow": ptr = &bLeft
default: ptr = &bRight
}
withAnimation(.linear(duration: 0.25)){
  ptr.toggle()
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.25, execute: {
  withAnimation(.linear(duration: 0.25)){
    ptr.toggle()
  }
})
}

谢谢...

我认为没有其他方法(至少更容易使用 GCD),但您可以使用以下可重用函数。

假设 slice 是一个 State 或一个 Bool 值类型的 Binding 你可以这样做:

private func animateSlice(slice: Binding<Bool>) {
    DispatchQueue.main.asyncAfter(wallDeadline: .now() + 0.25) {
        withAnimation(Animation.linear(duration: 0.25)) {
            slice.wrappedValue.toggle()
        }
    }
}

使用上面的函数可以编译,因为 Swift 不考虑将 Binding 包装值更改为突变。因此,您可以将它传递给您的 asyncAfter 块。

要使用您需要绑定的功能:

self.animateSlice(slice: $self.tLeft)

好的,所以我接受了另一个答案,因为我认为它比这个更好,但我想我还是会post这个,让它成为同一问题的另一种解决方案。

private func animate(slice: String) {
    animateAction(slice: slice)
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.25, execute: {
      self.animateAction(slice: slice)
    })
  }

 private func animateAction(slice: String) {
    withAnimation(.linear(duration: 0.25)){
      switch slice {
        case "red": self.tLeft.toggle()
        case "green": self.tRight.toggle()
        case "yellow": self.bLeft.toggle()
    // blue is the only other slice
        default: self.bRight.toggle()
      }
    }
  }

如果我要使用 GCD,我可能会使用 Combine 方法,例如:

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Button(action: {
            DispatchQueue.main.schedule(after: .init(.now() + 1)) {
                print("bar")
            }
        }) {
            Text("foo")
        }
    }
}

如果你不想使用GCD,你可以使用Timer:

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Button(action: {
            Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: false) { _ in
                print("bar")
            }
        }) {
            Text("foo")
        }
    }
}

或者如 user3441734 所说,您也可以在 RunLoop 上使用 schedule

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Button(action: {
            RunLoop.main.schedule(after: .init(Date() + 1)) {
                print("bar")
            }
        }) {
            Text("foo")
        }
    }
}