如何更改 方块的渲染方式?
How to change witch side of the cube will be rendered?
如下图所示,立方体的渲染面是内部面,但这不是我想要的。如何使用我创建的着色器渲染立方体的外表面?谢谢!
在您的着色器中,将您的 Backface culling 模式添加或更改为此键:
Cull Back
所以,我设法解决了在 Shader Graph 的主节点中编辑两个东西的问题
- 标记了"Two Sided"选项
- Select "Multiply" 混合选项
这很好地解决了我的问题(下图)。我希望这对将来的任何人都有帮助。无论如何,谢谢你的帮助!
如下图所示,立方体的渲染面是内部面,但这不是我想要的。如何使用我创建的着色器渲染立方体的外表面?谢谢!
在您的着色器中,将您的 Backface culling 模式添加或更改为此键:
Cull Back
所以,我设法解决了在 Shader Graph 的主节点中编辑两个东西的问题
- 标记了"Two Sided"选项
- Select "Multiply" 混合选项
这很好地解决了我的问题(下图)。我希望这对将来的任何人都有帮助。无论如何,谢谢你的帮助!