删除 Tkinter 按钮

Deleting a Tkinter button

每当我使用 destroy() 函数删除 tkinter 中的按钮时,tkinter gui window 中该按钮下方的所有其他小部件都会向上移动,从而在我的屏幕底部创建一个间隙。我不希望这发生。有什么办法可以防止小部件在删除按钮后移动?另请注意,我必须将按钮放在框架中的标签中,并且该框架位于主 gui window 中。这些是约束条件。

enter code here

from tkinter import *
screen = Tk()
screen.title("Kaun Banega Crorepati - The Game")
screen.geometry('1920x1080+0+0')
gameframe = Frame(screen, bg='#2e004d',width=1920,height=1080)
gameframe.pack()
panel = Label(gameframe, bg='#2e004d', width=1920, height=1080)
panel.pack()

def cmd():
    optionc.destroy()


optiona = Button(panel, text='A.option', font='Arial 18 bold', bg='black', 
fg='yellow')
optiona.pack(side='top', padx=40,pady=20)

optionb = Button(panel, text='B.option', font='Arial 18 bold', bg='black', 
fg='yellow')
optionb.pack(side='top', padx=40,pady=20)

optionc = Button(panel, text='C.option', font='Arial 18 bold', bg='black', 
fg='yellow')
optionc.pack(side='top', padx=40,pady=20)

optiond = Button(panel, text='D.option', font='Arial 18 bold', bg='black', 
fg='yellow')
optiond.pack(side='top', padx=40,pady=20)

destroybutton=Button(panel,text='destroy',font='Arial 18 bold', bg='black', 
fg='yellow',border=5,command=cmd)
destroybutton.pack(side='top', padx=40,pady=20)


screen.mainloop()

Question: preventing the widgets from shifting after deletion of a button

不使用动态的 Pack Geometry Manager,而是使用 Place Geometry Manager

核心点

.place(x=..., y=...)


参考


注意:我推荐使用tk.Frame作为容器,但你也可以改为tk.Label

定义 FixedPanel(tk.Frame) 容器 class。
扩展:

  • button=: tuple(text, command)
  • 的序列
  • def button(text): Returns 对匹配 text.
  • Button 的引用
import tkinter as tk


class FixedPanel(tk.Frame):
    def __init__(self, parent, **kwargs):
        items = kwargs.pop('button', None)
        super().__init__(parent, **kwargs)

        for n, (text, command) in enumerate(items):
            button = tk.Button(self, text=text, command=command,
                               font='Arial 18 bold', bg='black', fg='yellow')
            button.place(x=20, y=(n * 60) + 20)

    def button(self, text):
        for child in list(self.children):
            button = self.nametowidget(child)
            if button['text'] == text:
                return button

用法

像使用任何其他 tkinter 小部件一样使用 class FixedPanel
.destroy() a Button,使用 panel.button(<text>)

获取 Button 的引用
class App(tk.Tk):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.title("Kaun Banega Crorepati - The Game")
        self.geometry('800x500+0+0')

        self.panel = FixedPanel(self, bg='red', width=170, height=350,
                                button=(('A.option', None),
                                        ('B.option', None),
                                        ('C.option', None),
                                        ('D.option', None),
                                        ('destroy', self.cmd))
                                )
        self.panel.pack()

    def cmd(self):
        self.panel.button('C.option').destroy()


if __name__ == "__main__":
    App().mainloop()

测试 Python:3.5 - 'TclVersion':8.6 'TkVersion':8.6