CLLocation DistanceFrom 性能影响
CLLocation DistanceFrom performance implications
我正在开发一个 iOS 应用程序,我需要在其中实时跟踪用户步行的距离并相应地更改数据。
基本上我在做的是,只要用户移动,我就会检查原始位置和当前位置之间的距离并做出相应的反应(使用 CLLocation 的 DistanceFrom 方法)。
重复使用 DistanceFrom 是否会对性能产生影响,我应该过早担心?
编辑:忘了说,我正在使用 Xamarin.iOS(又名 MonoTouch)
我正在开发一个 iOS 应用程序,我需要在其中实时跟踪用户步行的距离并相应地更改数据。
基本上我在做的是,只要用户移动,我就会检查原始位置和当前位置之间的距离并做出相应的反应(使用 CLLocation 的 DistanceFrom 方法)。
重复使用 DistanceFrom 是否会对性能产生影响,我应该过早担心?
编辑:忘了说,我正在使用 Xamarin.iOS(又名 MonoTouch)