使用 SecRandomCopyBytes 生成范围内的随机数

Generate random number in range with SecRandomCopyBytes

我正在使用 SecRandomCopyBytes 生成安全随机数。

有没有办法指定 "range"?

我需要获得与这段 Java 代码相同的行为:

SecureRandom r = new SecureRandom();
char x = (char)(r.nextInt(26) + 'a');

如有任何提示,我们将不胜感激!

更新

看到我提出了一个愚蠢的问题,我不得不分享解决方案,扩展 Int 类型:

public extension Int {
  /**
  Create a random num Int in range
  :param: lower number Int
  :param: upper number Int
  :return: random number Int
  */
  public static func random(#min: Int, max: Int) -> Int {
     return Int(arc4random_uniform(UInt32(max - min + 1))) + min
  }

  /**
  Create a secure random num Int in range
  :param: lower number Int
  :param: upper number Int
  :return: random number Int
  */
  public static func secureRandom(#min: Int, max: Int) -> Int {
    if max == 0 {
        NSException(name: "secureRandom", reason: "max number must be > 0", userInfo: nil).raise()
    }
    var randomBytes = UnsafeMutablePointer<UInt8>.alloc(8)
    SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, 8, randomBytes)
    let randomNumber = unsafeBitCast(randomBytes, UInt.self)
    return Int(randomNumber) % max + min
  }
}

您始终可以通过应用模和加法来指定范围,检查此伪代码:

// random number in the range 1985-2014 
r = rand() % 30 + 1985

编辑:Swift 4.2 允许使用 Int class:

生成随机数
let randomNumber = Int.random(in: 0 ..< 26)

随机源应该是加密安全的SystemRandomNumberGenerator

另请参阅:

旧答案: iOS 9 引入了 GameplayKit,它提供 SecureRandom.nextInt() Java 等价物。

Swift中使用它 3:

import GameplayKit

// get random Int
let randomInt = GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: 26)

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