sf::RenderWIndows 的向量

Vector of sf::RenderWIndows

我有一个需要打开多个 sfml windows 的程序,我正在尝试让一个函数返回 windows 到一个数组。我有一个由 unique_ptr 组成的向量,但是当我去使用 emplace_back 时,我得到了这个错误。

Error C2664 'sf::RenderWindow::RenderWindow(const sf::RenderWindow &)': cannot convert argument 1 from '_Ty' to 'sf::WindowHandle'  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio19\Community\VC\Tools\MSVC.25.28610\include\memory  2064    

产生错误的最少代码:

void MakeKey::DrawKey(string input)
{
    unique_ptr <sf::RenderWindow> window = make_unique<sf::RenderWindow>(new sf::RenderWindow);
    MakeKey::NewKey Key;
    if (input == "A")
        Key.Img.loadFromFile("Assets/Images/A.png");
    else if (input == "D")
        Key.Img.loadFromFile("Assets/Images/D.png");
    //ect
    window->create(sf::VideoMode(Key.Img.getSize().x, Key.Img.getSize().y, 32), "Key", sf::Style::None);
    unique_ptr<sf::RenderWindow> windowPtr;
    WindowArray.emplace_back(move(windowPtr));
    Key.Tex.loadFromImage(Key.Img);
    Key.Sprite.setTexture(Key.Tex);
    KeyArray.emplace_back(move(Key));
    WindowArray.emplace_back(move(window));
    cout << "KeyArray Has " << KeyArray.size() << " Elements\n" << "WindowArray Has " << WindowArray.size() << " Elements" << endl;
}
    vector <MakeKey::NewKey> KeyArray;
    vector <unique_ptr<sf::RenderWindow>> WindowArray;

供参考 RenderWindow 不可复制。 我以前从未使用过唯一指针,所以这很可能是问题所在。无论如何,谢谢你的帮助。

unique_ptr <sf::RenderWindow> window = make_unique<sf::RenderWindow>(new sf::RenderWindow);

应该是

unique_ptr <sf::RenderWindow> window = make_unique<sf::RenderWindow>();

make_unique 的参数是您要提供给 sf::RenderWindow 的构造函数的参数。

你混淆了这个符号

unique_ptr <sf::RenderWindow> window(new sf::RenderWindow>());

它是 make_unqiue 的替代方案,但通常 make_unique 是首选,因为它简单高效。

另外别忘了您可以使用 auto

进一步简化
auto window = make_unique<sf::RenderWindow>();