自动滚动时 UIScrollView 触摸不起作用

UIScrollView touch doesnt work when Auto Scroll

我有一个 UIScrollView,里面有几个项目。如果有人按下按钮滚动视图开始以特定速度自动滚动,我的应用程序中有一个功能。但这会导致所有触摸在滚动视图中停止工作。我的目标是每当用户开始手动滚动时,我希望自动滚动自动停止。但是当自动滚动处于 运行 时手动滚动停止工作。

这是我的自动滚动代码

self.scrollTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
    self.scrollTimer!.fire()
    RunLoop.current.add(self.scrollTimer!, forMode: RunLoopMode.commonModes)

var yOffset: CGFloat = 0
    var offsetIncrementer: CGFloat = 5

    @objc func timerAction() {
        yOffset += offsetIncrementer
        if quranContainer.frame.height <= yOffset + self.view.frame.height {
            yOffset = 0
        }

        DispatchQueue.main.async {
            UIView.animate(withDuration: 1.0) {
                self.scrollView.contentOffset.y = self.yOffset
            }
        }
    }

我的输出 https://youtu.be/QrYovPMvoBo

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
         super.touchesBegan(touches, with: event)
         stopPlayerTimer() 
  }


  override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
        super.touchesEnded(touches, with: event)
        startPlayerTimer()
   }


    func startPlayerTimer(){
        if self.scrollTimer == nil {
            Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
            self.scrollTimer?.fire()
        }
    }

    func stopPlayerTimer(){
        self.scrollTimer?.invalidate()
        self.scrollTimer = nil
     }


预定,然后开火

self.scrollTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
self.scrollTimer.fire()

因为滚动禁用了计时器的更新。

您的计时器默认不在RunLoop.Mode.tracking


将定时器添加到RunLoop的普通模式中,然后ok

RunLoop.current.add(timer, forMode: RunLoop.Mode.common)

好的,问题解决了。 UIView 动画正在删除 userInteractions。需要使用 animate 方法在选项中传递 allowUserInteraction

我是这样解决问题的:

UIView.animate(withDuration: 1.0,
                           delay: 0,
                           options: [.allowUserInteraction],
                           animations: {
                            self.scrollView.contentOffset.y = self.yOffset
            })