pygame KEYUP 仅注册 KEYDOWN
pygame KEYUP registers only KEYDOWNs
当我按下空格键时 "up" 和 "down" 是同时打印的,但是当我松开时,什么也没有发生。
while True:
pygame.display.set_mode((600,600))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
print('down')
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_SPACE:
print('up')
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
您正在创建一个新的 display
游戏的每一帧。
您只需在游戏循环的外部创建显示一次。它也应该分配给一个变量,因为如果你想向它绘制(blit)项目,你将需要它,例如。
display = pygame.display.set_mode((600,600))
# Game loop
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# ...
当我按下空格键时 "up" 和 "down" 是同时打印的,但是当我松开时,什么也没有发生。
while True:
pygame.display.set_mode((600,600))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
print('down')
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_SPACE:
print('up')
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
您正在创建一个新的 display
游戏的每一帧。
您只需在游戏循环的外部创建显示一次。它也应该分配给一个变量,因为如果你想向它绘制(blit)项目,你将需要它,例如。
display = pygame.display.set_mode((600,600))
# Game loop
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# ...