通过 react-three-fibre 中的道具传递 URL 作为纹理

Passing URL for texture through props in react-three-fibre

我最近开始使用 react-three-fibre,我发现 this example svg 图像是通过组件而不是直接在函数中加载的。我想使用这个想法,因为我想重用相同的组件但实现不同的 urls 来加载不同的纹理。

我试图复制这个例子所做的,但它一直出现错误: 无法获取 /undefined 这是我的代码:


import * as THREE from "three";
import ReactDOM from 'react-dom'
import React, { Suspense, useState, useRef, useEffect, useMemo } from 'react'
import { Canvas, extend, useLoader, useThree, useFrame } from 'react-three-fiber'



function Box(props, {url}) {
    const [texture] = useLoader(THREE.TextureLoader, url);

    const mesh = useRef()


    const [hover, setHover] = useState(false)


    return (

      <mesh
        {...props}
        ref={mesh}
        castShadow
        rotation={props.rotation} 
        scale={hover ? [1.2, 1, 1.2] : [1, 1, 1]}

        onPointerOver={e => setHover(true)}
        onPointerOut={e => setHover(false)}>

        <boxBufferGeometry attach="geometry" args={[130,.1,120]} />
        <meshStandardMaterial attach="material" map = {texture} transparent = {true} />
      </mesh>

    )
  }


function App() {
  return (
    <Canvas camera={{ position: [5,300,0],  
        fov:60, 
        aspect: window.innerWidth / window.innerHeight, 
        near:1, 
        far: 1000 }}>
        <Suspense fallback={null}>

            <Box position={[150, 10, -340]} rotation = {[0, Math.PI/2,0]} url = {['../../URL']}/>
            <Box position={[0, 0, 0]} />

      </Suspense>

       <directionalLight position = {[1,1,1]} intensity = {[1.7]}/>
    </Canvas>
  )
}


ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))



我也尝试通过 props.url 传递 url 而不是仅使用 url 但这也有类似的错误,我不知道如何纠正这个.我查看了文档 here 中的 react-three-fiber ,似乎这只适用于其他装载机?例如 Draco 或 GLTF。但我不知道为什么它对 TextureLoader 不起作用。

编辑: 完整错误:

所以这不是最有用的错误,因为它会创建一个单独的 html 页面,说明它不能 get/undefined。它确实与传递 url 有关,因为如果我直接在函数内部实现完整的 url 一切正常。但我不想创建这么多不同的功能。我查看了 和有类似错误的人,它表明可能 Javascript 将我的 src 设置为未定义?但它不应该,因为如果 url 没有通过道具传递,它就可以很好地工作。所以我猜我的语法有误,但我不知道如何更正它。

这一行似乎是导致问题的原因:

const [texture] = useLoader(THREE.TextureLoader, url);

useLoader 将无法读取 url,因为它是一个数组,并且它将 return 纹理作为一个对象,因此将其解构为一个数组不会工作。

纹理 url 需要保存在 public 文件夹中并在您的环境中访问 public 时访问。我认为这是 cannot GET 问题的根源 - 请求纹理的文件无法正确访问 public 文件夹。

从那里开始,它只是将路径字符串作为道具向下传递的情况,您可以将其作为独立字符串或必要时作为数组的一部分来执行。在我的示例中,这是:

<Box url={["/plainmap.jpg"]} />

要在纹理加载器中访问该字符串,您需要指定索引或使用扩展运算符。

const texture = useLoader(THREE.TextureLoader, ...url);

CodeSandbox