ReasonML 中的 useEffect 与 useEffect0

useEffect vs useEffect0 in ReasonML

我正在尝试了解两者之间的区别:

 React.useEffect(() => {
    let timerId = Js.Global.setInterval(() => tick(), 1000);
    Some(() => Js.Global.clearInterval(timerId));
  });
 React.useEffect0(() => {
    let timerId = Js.Global.setInterval(() => tick(), 1000);
    Some(() => Js.Global.clearInterval(timerId));
  });

它们都具有相同的类型签名并且都可以编译,但是 useEffect0 什么都不做:

// useEffect0 : unit => option(unit => unit) => unit
// useEffect : unit => option(unit => unit) => unit

要使用 https://reasonml.github.io/reason-react/blog/2019/04/10/react-hooks 中的示例,它使用 useEffect,但如果您更改它使用 useState 而不是 useReducer,您必须更改 useEffectuseEffect0

原始版本使用useEffect0

type action =
  | Tick;

type state = {
  count: int,
};

[@react.component]
let make = () => {
  let (state, dispatch) = React.useReducer(
    (state, action) =>
      switch (action) {
      | Tick => {count: state.count + 1}
      },
    {count: 0}
  );

  React.useEffect0(() => {
    let timerId = Js.Global.setInterval(() => dispatch(Tick), 1000);
    Some(() => Js.Global.clearInterval(timerId))
  });

  <div>{ReasonReact.string(string_of_int(state.count))}</div>;
};

删除 useReducer 并使用 useEffect 后:

[@react.component]
let make = () => {
let (state, dispatch) = React.useState(()=>
    {count: 0}
  );
let tick =()=> dispatch(_=>{count: state.count + 1});
  React.useEffect(() => {
    let timerId = Js.Global.setInterval(() => tick(), 1000);
    Some(() => Js.Global.clearInterval(timerId))
  });

  <div>{ReasonReact.string(string_of_int(state.count))}</div>;
};

那么为什么使用不同的结构时调用会发生变化?

任何链接或解释将不胜感激。

谢谢。

Reason 中的

React.useEffect(f) 在 JavaScript 中编译为 React.useEffect(f)。 Reason 中的 React.useEffect0(f) 在 JavaScript 中编译为 React.useEffect(f, [])

区别在于第二个 [] 参数插入 JavaScript。默认情况下,JavaScript 中的 useEffect 每个 渲染时触发。通过在第二个参数中添加空数组,我们告诉 React 只在组件首次渲染时触发它一次。