Google AdMob 干扰 SwiftUI 中的摇动手势

Google AdMob interfering with Shake Gesture in SwiftUI

我有一个在 SwiftUI 中构建的应用程序,它使用摇动手势,在整个开发过程中运行良好。今天我成功地使用 AdMob 添加了一个横幅广告。但是,这样做似乎会阻止摇动手势工作。单独工作的 AdMob 和摇动手势代码如下所示。

AdMob 横幅广告的调用方式如下:

final private class BannerVC: UIViewControllerRepresentable  {

    let bannerID = “my-BannerAd-Unit-ID-here“

    func makeUIViewController(context: Context) -> UIViewController {
        let view = GADBannerView(adSize: kGADAdSizeBanner)

        let viewController = UIViewController()
        view.adUnitID = bannerID
        view.rootViewController = viewController
        viewController.view.addSubview(view)
        viewController.view.frame = CGRect(origin: .zero, size: kGADAdSizeBanner.size)
        view.load(GADRequest())

        return viewController
    }

    func updateUIViewController(_ uiViewController: UIViewController, context: Context) {}
}



struct BannerAdView: View {
    var body: some View {
//        Text("Hello, World!")

        HStack{
            Spacer()
            BannerVC().frame(width: 320, height: 50, alignment: .center)
            Spacer()
        }

    }
}

在 BannerAdView 中,如果我注释掉 BannerVC 调用并将其替换为 "Hello World" 文本,则摇动手势可以正常工作。当我注释掉 "Hello World" 并替换为 BannerVC 调用(如上所示)时,摇动手势不再有效。因此,干扰似乎来自 BannerVC class 代码。

知道为什么吗?以下是摇动手势的工作代码:

struct ShakableViewRepresentable: UIViewControllerRepresentable {

    class Coordinator: NSObject {
        var parent: ShakableViewRepresentable
        init(_ parent: ShakableViewRepresentable) {
            self.parent = parent
        }
    }

    func makeCoordinator() -> ShakableViewRepresentable.Coordinator {
        Coordinator(self)
    }

    func makeUIViewController(context: Context) -> ShakableViewController {
        ShakableViewController()
    }

    func updateUIViewController(_ uiViewController: ShakableViewController, context: Context) {}
}

class ShakableViewController: UIViewController {

    override func motionBegan(_ motion: UIEvent.EventSubtype, with event: UIEvent?) {
        guard motion == .motionShake else { return }
        shuffleItems(newGame: false)
    }
}

因此,问题与 AdMob 无关。相反,错误是由于我的堆栈中有两个 UIViewController(一个用于摇床,一个用于 AdMob)。一旦我解决了这个问题,它就完美地工作了。