相同方法的两个相同实现,为什么一个比另一个快得多?
Two identical implementations of the same approach, why one is much faster than the other?
我正在尝试解决 this question。我的解决方案与最快的解决方案几乎相同。但是对于一个测试用例,我 超过了时间限制 而另一个(最快的)没有。谁能为我解释为什么我的代码这么慢?这是我的代码:
class Solution {
public:
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
int M = grid.size();
if(M == 0) return 0;
int N = grid[0].size();
if(N == 0) return 0;
int flag = 2;
int count = 0;
for(int i = 0; i < M; ++i){
for(int j = 0; j < N; ++j){
if(grid[i][j] == '1'){
//breadth-first search from here
flag++;
count++;
queue<pair<int, int>> nodes;
grid[i][j] = flag;
nodes.push({i,j});
while(!nodes.empty()){
auto node = nodes.front();
nodes.pop();
if(node.first > 0 && grid[node.first-1][node.second] == '1'){
grid[node.first-1][node.second] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first-1, node.second));
}
if(node.first < M-1 && grid[node.first+1][node.second] == '1'){
grid[node.first+1][node.second] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first+1, node.second));
}
if(node.second > 0 && grid[node.first][node.second-1] == '1'){
grid[node.first][node.second-1] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first, node.second-1));
}
if(node.second < N-1 && grid[node.first][node.second + 1] == '1'){
grid[node.first][node.second+1] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first, node.second+1));
}
}
}
}
}
return count;
}
};
这是最快的解决方案。作者非常聪明地使用数组偏移量,我认为这是他的代码和我的代码之间的唯一区别。但我认为它不会加快代码速度。
class Solution {
public:
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
int m = grid.size(), n = m ? grid[0].size() : 0, islands = 0, offsets[] = {0, 1, 0, -1, 0};
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == '1') {
islands++;
grid[i][j] = '0';
queue<pair<int, int>> todo;
todo.push({i, j});
while (!todo.empty()) {
pair<int, int> p = todo.front();
todo.pop();
for (int k = 0; k < 4; k++) {
int r = p.first + offsets[k], c = p.second + offsets[k + 1];
if (r >= 0 && r < m && c >= 0 && c < n && grid[r][c] == '1') {
grid[r][c] = '0';
todo.push({r, c});
}
}
}
}
}
}
return islands;
}
};
这里的问题是您正在用 flag 的值覆盖网格上的岛屿。当标志的值等于 '1'
时,您的代码将进入无限循环,因为您要求使用 '1'
的单元格来检测岛屿。
通过对您的代码进行额外的行更改,我接受了这个问题。
class Solution {
public:
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
int M = grid.size();
if(M == 0) return 0;
int N = grid[0].size();
if(N == 0) return 0;
int flag = 2;
int count = 0;
for(int i = 0; i < M; ++i){
for(int j = 0; j < N; ++j){
if(grid[i][j] == '1'){
//breadth-first search from here
flag++;
if (flag == '1') flag++; /////THIS LINE HERE
count++;
queue<pair<int, int>> nodes;
grid[i][j] = flag;
nodes.push({i,j});
while(!nodes.empty()){
auto node = nodes.front();
nodes.pop();
if(node.first > 0 && grid[node.first-1][node.second] == '1'){
grid[node.first-1][node.second] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first-1, node.second));
}
if(node.first < M-1 && grid[node.first+1][node.second] == '1'){
grid[node.first+1][node.second] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first+1, node.second));
}
if(node.second > 0 && grid[node.first][node.second-1] == '1'){
grid[node.first][node.second-1] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first, node.second-1));
}
if(node.second < N-1 && grid[node.first][node.second + 1] == '1'){
grid[node.first][node.second+1] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first, node.second+1));
}
}
}
}
}
return count;
}
};
注意:此代码仅用于说明错误,并不意味着它是该错误的完美解决方案。
我正在尝试解决 this question。我的解决方案与最快的解决方案几乎相同。但是对于一个测试用例,我 超过了时间限制 而另一个(最快的)没有。谁能为我解释为什么我的代码这么慢?这是我的代码:
class Solution {
public:
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
int M = grid.size();
if(M == 0) return 0;
int N = grid[0].size();
if(N == 0) return 0;
int flag = 2;
int count = 0;
for(int i = 0; i < M; ++i){
for(int j = 0; j < N; ++j){
if(grid[i][j] == '1'){
//breadth-first search from here
flag++;
count++;
queue<pair<int, int>> nodes;
grid[i][j] = flag;
nodes.push({i,j});
while(!nodes.empty()){
auto node = nodes.front();
nodes.pop();
if(node.first > 0 && grid[node.first-1][node.second] == '1'){
grid[node.first-1][node.second] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first-1, node.second));
}
if(node.first < M-1 && grid[node.first+1][node.second] == '1'){
grid[node.first+1][node.second] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first+1, node.second));
}
if(node.second > 0 && grid[node.first][node.second-1] == '1'){
grid[node.first][node.second-1] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first, node.second-1));
}
if(node.second < N-1 && grid[node.first][node.second + 1] == '1'){
grid[node.first][node.second+1] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first, node.second+1));
}
}
}
}
}
return count;
}
};
这是最快的解决方案。作者非常聪明地使用数组偏移量,我认为这是他的代码和我的代码之间的唯一区别。但我认为它不会加快代码速度。
class Solution {
public:
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
int m = grid.size(), n = m ? grid[0].size() : 0, islands = 0, offsets[] = {0, 1, 0, -1, 0};
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == '1') {
islands++;
grid[i][j] = '0';
queue<pair<int, int>> todo;
todo.push({i, j});
while (!todo.empty()) {
pair<int, int> p = todo.front();
todo.pop();
for (int k = 0; k < 4; k++) {
int r = p.first + offsets[k], c = p.second + offsets[k + 1];
if (r >= 0 && r < m && c >= 0 && c < n && grid[r][c] == '1') {
grid[r][c] = '0';
todo.push({r, c});
}
}
}
}
}
}
return islands;
}
};
这里的问题是您正在用 flag 的值覆盖网格上的岛屿。当标志的值等于 '1'
时,您的代码将进入无限循环,因为您要求使用 '1'
的单元格来检测岛屿。
通过对您的代码进行额外的行更改,我接受了这个问题。
class Solution {
public:
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
int M = grid.size();
if(M == 0) return 0;
int N = grid[0].size();
if(N == 0) return 0;
int flag = 2;
int count = 0;
for(int i = 0; i < M; ++i){
for(int j = 0; j < N; ++j){
if(grid[i][j] == '1'){
//breadth-first search from here
flag++;
if (flag == '1') flag++; /////THIS LINE HERE
count++;
queue<pair<int, int>> nodes;
grid[i][j] = flag;
nodes.push({i,j});
while(!nodes.empty()){
auto node = nodes.front();
nodes.pop();
if(node.first > 0 && grid[node.first-1][node.second] == '1'){
grid[node.first-1][node.second] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first-1, node.second));
}
if(node.first < M-1 && grid[node.first+1][node.second] == '1'){
grid[node.first+1][node.second] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first+1, node.second));
}
if(node.second > 0 && grid[node.first][node.second-1] == '1'){
grid[node.first][node.second-1] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first, node.second-1));
}
if(node.second < N-1 && grid[node.first][node.second + 1] == '1'){
grid[node.first][node.second+1] = flag;
nodes.push(make_pair(node.first, node.second+1));
}
}
}
}
}
return count;
}
};
注意:此代码仅用于说明错误,并不意味着它是该错误的完美解决方案。