如何将模块导入到在别处更改的 AudioWorkletProcessor 中?
How can I import a module into an AudioWorkletProcessor that is changed elsewhere?
我正在尝试更改另一个模块的 AudioWorkletProcessor 使用的值,但从 AudioWorkletProcessor 的上下文来看,该值没有改变,只是保持不变。但是从修改数据的模块来看,当查询到数据时,实际上那里已经发生了变化。这就像有一个完全独立的模块 instance/state 保存修饰符 (main.js) 的数据 (functions.js) 和 reader (audio-processor.js)
这里有audio-processor.js
import { sawWave } from "/src/functions.js";
var tick = 0
class AudioProcessor extends AudioWorkletProcessor {
process(inputs, outputs, parameters) {
const output = outputs[0]
output.forEach(channel => {
// emphasis on sawWave function
var value = sawWave(tick) * 0.1;
for (let i = 0; i < channel.length; i++) {
channel[i] = value
}
});
tick++
return true
}
}
registerProcessor('audio-processor', AudioProcessor)
这里我们有 functions.js
,它包含导入到 audio-processor.js
中的 sawWave()
let variables = {
// emphasis on this variable
sawWaveFrequency: 1
}
export function setSawFrequency(freq) {
variables.sawWaveFrequency = freq
}
export function sawWave(tick) {
console.log(variables.sawWaveFrequency)
// this function uses the variable defined above and is imported by audio-processor.js
// variables.sawWaveFrequency doesn't change for audio-processor.js when modified from main.js
// so the output will will always be as if variables.sawWaveFrequency = 1
return tick * variables.sawWaveFrequency % 10;
}
这里我们有 main.js
,它处理来自 HTML 页面的输入
import { setSawFrequency } from "/src/functions.js";
var audioContext
var whiteNoiseNode
async function init() {
audioContext = new AudioContext()
await audioContext.audioWorklet.addModule("/src/audio-processor.js")
whiteNoiseNode = new AudioWorkletNode(audioContext, 'audio-processor')
}
function play() {
whiteNoiseNode.connect(audioContext.destination)
}
function main() {
document.querySelector("#play").onclick = play;
document.querySelector("#init").onclick = init;
document.querySelector("#slider-mult").oninput = function() {
// this is supposed to change the value, but only does so in the context of main.js and not audio-processor.js
setSawFrequency(this.value);
}
}
main();
编辑:我认为你只应该在过程函数中使用 AudioWorkletProcessor.port
和 parameters
参数来与之通信?
您已经在正确的轨道上了。要更改 AudioWorkletProcessor
中的值,您可以使用自定义 AudioParam
或通过 MessagePort
.
发送消息
您的代码不起作用的原因是您在技术上最终得到了同一模块的两个实例。 AudioWorkletProcessor 在不同的线程上运行,无法访问在主线程上加载的模块。因此 /src/functions.js
被加载了两次。一个实例在主线程上,另一个在音频线程上。他们每个人都不知道对方的存在。
您也可以使用 SharedArrayBuffer
在一个模块中创建共享内存对象。
const length = 100;
const size = Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * length;
this.sab = new SharedArrayBuffer(size);
this.sharedArray = new Int32Array(this.sab);
发给AudioWorkletProcessor
this.worker.port.postMessage({
sab: this.sab
});
在AudioWorkletProcessor
this.port.onmessage = event => {
this.sharedArray = new Int32Array(event.data.sab);
}
现在两个模块共享同一个数组 (this.sharedArray
)。
我正在尝试更改另一个模块的 AudioWorkletProcessor 使用的值,但从 AudioWorkletProcessor 的上下文来看,该值没有改变,只是保持不变。但是从修改数据的模块来看,当查询到数据时,实际上那里已经发生了变化。这就像有一个完全独立的模块 instance/state 保存修饰符 (main.js) 的数据 (functions.js) 和 reader (audio-processor.js)
这里有audio-processor.js
import { sawWave } from "/src/functions.js";
var tick = 0
class AudioProcessor extends AudioWorkletProcessor {
process(inputs, outputs, parameters) {
const output = outputs[0]
output.forEach(channel => {
// emphasis on sawWave function
var value = sawWave(tick) * 0.1;
for (let i = 0; i < channel.length; i++) {
channel[i] = value
}
});
tick++
return true
}
}
registerProcessor('audio-processor', AudioProcessor)
这里我们有 functions.js
,它包含导入到 audio-processor.js
let variables = {
// emphasis on this variable
sawWaveFrequency: 1
}
export function setSawFrequency(freq) {
variables.sawWaveFrequency = freq
}
export function sawWave(tick) {
console.log(variables.sawWaveFrequency)
// this function uses the variable defined above and is imported by audio-processor.js
// variables.sawWaveFrequency doesn't change for audio-processor.js when modified from main.js
// so the output will will always be as if variables.sawWaveFrequency = 1
return tick * variables.sawWaveFrequency % 10;
}
这里我们有 main.js
,它处理来自 HTML 页面的输入
import { setSawFrequency } from "/src/functions.js";
var audioContext
var whiteNoiseNode
async function init() {
audioContext = new AudioContext()
await audioContext.audioWorklet.addModule("/src/audio-processor.js")
whiteNoiseNode = new AudioWorkletNode(audioContext, 'audio-processor')
}
function play() {
whiteNoiseNode.connect(audioContext.destination)
}
function main() {
document.querySelector("#play").onclick = play;
document.querySelector("#init").onclick = init;
document.querySelector("#slider-mult").oninput = function() {
// this is supposed to change the value, but only does so in the context of main.js and not audio-processor.js
setSawFrequency(this.value);
}
}
main();
编辑:我认为你只应该在过程函数中使用 AudioWorkletProcessor.port
和 parameters
参数来与之通信?
您已经在正确的轨道上了。要更改 AudioWorkletProcessor
中的值,您可以使用自定义 AudioParam
或通过 MessagePort
.
您的代码不起作用的原因是您在技术上最终得到了同一模块的两个实例。 AudioWorkletProcessor 在不同的线程上运行,无法访问在主线程上加载的模块。因此 /src/functions.js
被加载了两次。一个实例在主线程上,另一个在音频线程上。他们每个人都不知道对方的存在。
您也可以使用 SharedArrayBuffer
在一个模块中创建共享内存对象。
const length = 100;
const size = Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * length;
this.sab = new SharedArrayBuffer(size);
this.sharedArray = new Int32Array(this.sab);
发给AudioWorkletProcessor
this.worker.port.postMessage({
sab: this.sab
});
在AudioWorkletProcessor
this.port.onmessage = event => {
this.sharedArray = new Int32Array(event.data.sab);
}
现在两个模块共享同一个数组 (this.sharedArray
)。