使用 MRTK2-Unity 使用 Hololens 2 将 holograms/gameobjects 放置在世界网格上
Placing holograms/gameobjects on world mesh with Hololens 2 using MRTK2-Unity
一个小菜鸟问题,我可能在 MRTK2-Unity docs/samples 等中遗漏了一些东西,但我刚刚回到 Unity 和 Hololens 2,我正在寻找一个简单的丢弃全息图的例子到世界网格上,就像原始的 Hololens 1 MR 250 tutorial,使用旧的 HoloToolKit:WorldAnchorManager 和 TapToPlace 方法。
我确信这是一件很容易实现的事情,但现在似乎找不到示例,因为 HoloToolKit "Manager Prefabs" 方法已被 MRTK 服务等取代。
我想将一些旧的 HL1 项目更新为 HL2,但 Porting Guide 要么有点不清楚,要么更可能是设计为由知道自己在做什么的聪明人解释...
干杯
我认为您正在寻找的是 Solvers
的新方法:
MRLearning-Base-Ch3
大多数旧的 HoloToolkit 管理器现在都集成到服务中,但您会找到所需的所有功能。
移植指南解释了什么变化,我真的不明白这个指南中不清楚的地方......你能开发吗?
一个小菜鸟问题,我可能在 MRTK2-Unity docs/samples 等中遗漏了一些东西,但我刚刚回到 Unity 和 Hololens 2,我正在寻找一个简单的丢弃全息图的例子到世界网格上,就像原始的 Hololens 1 MR 250 tutorial,使用旧的 HoloToolKit:WorldAnchorManager 和 TapToPlace 方法。
我确信这是一件很容易实现的事情,但现在似乎找不到示例,因为 HoloToolKit "Manager Prefabs" 方法已被 MRTK 服务等取代。
我想将一些旧的 HL1 项目更新为 HL2,但 Porting Guide 要么有点不清楚,要么更可能是设计为由知道自己在做什么的聪明人解释...
干杯
我认为您正在寻找的是 Solvers
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MRLearning-Base-Ch3
大多数旧的 HoloToolkit 管理器现在都集成到服务中,但您会找到所需的所有功能。
移植指南解释了什么变化,我真的不明白这个指南中不清楚的地方......你能开发吗?