戈多。空间 Material 中的镜面高光。如何?
Godot. Specular Highlights in Spatial Material. How?
Unity materials 中有镜面高光选项。如何在Godot中实现同样的效果?我找不到合适的选项。
尝试在 Godot 中重新创建 Unity material。
您可以在 SpatialMaterial(在“金属”部分)中调整镜面反射 属性。它的工作方式类似于 Unreal 的 specular 属性。请注意,它是单个标量值,而不是颜色。请记住 Godot 使用粗糙度金属 PBR 工作流程。
如果您希望镜面反射的颜色不同于白色(对于非金属材料)或反照率的颜色(对于金属材料),您必须编写自定义着色器并在 ShaderMaterial 中使用它.
Unity materials 中有镜面高光选项。如何在Godot中实现同样的效果?我找不到合适的选项。 尝试在 Godot 中重新创建 Unity material。
您可以在 SpatialMaterial(在“金属”部分)中调整镜面反射 属性。它的工作方式类似于 Unreal 的 specular 属性。请注意,它是单个标量值,而不是颜色。请记住 Godot 使用粗糙度金属 PBR 工作流程。
如果您希望镜面反射的颜色不同于白色(对于非金属材料)或反照率的颜色(对于金属材料),您必须编写自定义着色器并在 ShaderMaterial 中使用它.