简单的 DispatchTimer Ticks 仅在 Win10 中不稳定 WPF

Simple DispatchTimer Ticks are erratic WPF in Win10 only

我在Win7和Win10上都试过了。在 Win7 上按我的想法工作,每 100 毫秒调用一次 Tick。但是在 win10 上,Tick 在 运行 处被调用了 2 次,然后停止,直到我将鼠标悬停在应用程序上,这会触发另一个 Tick 1 次。这很奇怪。

我正在使用 System.Windows.Threading。

所有代码都在代码隐藏中以对其进行测试,这一切都是为了保持简单:

public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            TimerGeneral(true);
        }

        public DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
        int s;

        public void TimerGeneral(bool estado)
        {
            timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100);

            if (estado && !timer.IsEnabled) { timer.Tick += timer_Tick; timer.Start(); }

            else if (!estado && timer.IsEnabled) { timer.Stop(); }

        }

        public void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Debug.WriteLine("tick" + s++);
        }
    }

我有点迷茫为什么 Win10 工作方式不同,抱歉。

请记住,当使用默认构造函数实例化 DispatcherTimer 时(就像您所做的那样),计时器的 Dispatcher 将默认与 DispatcherPriority.Background 一起执行!因此延迟很高。

使用适当的构造函数指定更高的优先级:

var dispatcherTimer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Normal, Application.Current.Dispatcher) 

这应该可以解决您的问题。
如果延迟仍然太高,请尝试 DispatcherPriority.Send(谨慎使用)。
如果一个操作发布到 DispatcherPriority.SendDispatcher,该操作绕过队列并立即执行。

根据计时器间隔和工作量,DispatcherPriority 应尽可能低,以防止 UI 变得迟钝。

或者,如果 Timers.Timer 或任何其他计时器更适合您,那么就使用它。您可以使用 Application.Current.Dispatcher.Invoke(Action)Application.Current.Dispatcher.InvokeAsync(Action).

执行 UI 相关代码