如何使用 Lua 导入文件夹
How to import folders with Lua
我的一个脚本有问题,我试图在脚本为 运行 时加载一个文件,但我有一条错误消息说他没有找到任何文件我给的名字。
这是我设置加载文件的条件:
function checkAll()
if (global:getCountFight() >= (LAST_NB_FIGHT+MAX_FIGHT)) then
LAST_NB_FIGHT = global:getCountfight()
printMsg("Déconnecte le personnage pendant "..SLEEP_TIME.." heure(s)")
global:reconnect(SLEEP_TIME)
elseif (character:level()<8) then
goHomeAndLoadTrajet("[Combat] Bouftous")
setMinMonsters(1)
setMaxMonsters(8)
setForceMonsters({})
SLEEP_LVL = 50
SLEEP_TIME = 6
这是函数 goHomeAndLoadTrajet 调用的内容:
function goHomeAndLoadTrajet(trajetName)
trajetName = checkTrajetName(trajetName)
if trajetName ~= u_NEXT_TRAJET and trajetName ~= LAST_TRAJET then
u_NEXT_TRAJET = trajetName
goHome()
end
end
调用:
function checkTrajetName(trajetName)
if (file_exists(INCLUDES_PATH..trajetName)) then
return trajetName
elseif (file_exists(INCLUDES_PATH..trajetName..".lua")) then
return trajetName..".lua"
else
printMsg("Le trajet '"..trajetName.."' n'existe pas !", "ERREUR")
return
end
最后调用:
function file_exists(name)
local f=io.open(name,"r")
if f~=nil then io.close(f) return true else return false end
end
所以现在我很困惑.. 谢谢 :)
编辑:INCLUDES_PATH 是一个包含我的路径的变量,
INCLUDES_PATH = "C:\Program Files (x86)\SnowbotTouch\Scripts Lua\Trajets\includes\"
您无需猜测可能出了什么问题;您只需要从 io.open
调用输出错误消息:
function file_exists(name)
local f, err =io.open(name,"r")
if f~=nil then
io.close(f)
else
print(err)
end
return f~=nil
end
错误消息将包含文件名,因此如果文件名、权限或其他方面存在问题,它应该会明确告诉您。
我的一个脚本有问题,我试图在脚本为 运行 时加载一个文件,但我有一条错误消息说他没有找到任何文件我给的名字。
这是我设置加载文件的条件:
function checkAll()
if (global:getCountFight() >= (LAST_NB_FIGHT+MAX_FIGHT)) then
LAST_NB_FIGHT = global:getCountfight()
printMsg("Déconnecte le personnage pendant "..SLEEP_TIME.." heure(s)")
global:reconnect(SLEEP_TIME)
elseif (character:level()<8) then
goHomeAndLoadTrajet("[Combat] Bouftous")
setMinMonsters(1)
setMaxMonsters(8)
setForceMonsters({})
SLEEP_LVL = 50
SLEEP_TIME = 6
这是函数 goHomeAndLoadTrajet 调用的内容:
function goHomeAndLoadTrajet(trajetName)
trajetName = checkTrajetName(trajetName)
if trajetName ~= u_NEXT_TRAJET and trajetName ~= LAST_TRAJET then
u_NEXT_TRAJET = trajetName
goHome()
end
end
调用:
function checkTrajetName(trajetName)
if (file_exists(INCLUDES_PATH..trajetName)) then
return trajetName
elseif (file_exists(INCLUDES_PATH..trajetName..".lua")) then
return trajetName..".lua"
else
printMsg("Le trajet '"..trajetName.."' n'existe pas !", "ERREUR")
return
end
最后调用:
function file_exists(name)
local f=io.open(name,"r")
if f~=nil then io.close(f) return true else return false end
end
所以现在我很困惑.. 谢谢 :)
编辑:INCLUDES_PATH 是一个包含我的路径的变量,
INCLUDES_PATH = "C:\Program Files (x86)\SnowbotTouch\Scripts Lua\Trajets\includes\"
您无需猜测可能出了什么问题;您只需要从 io.open
调用输出错误消息:
function file_exists(name)
local f, err =io.open(name,"r")
if f~=nil then
io.close(f)
else
print(err)
end
return f~=nil
end
错误消息将包含文件名,因此如果文件名、权限或其他方面存在问题,它应该会明确告诉您。