嘿,我想用 canvas 和 js 制作这个检测圆圈之间碰撞的小程序
Hey, i want to make this little program with canvas and js which detects collisions between circles
我正在学习 canvas 并使用 JS 在其上渲染内容,并且我正在尝试制作一个简单的碰撞检测程序,使碰撞中涉及的角变成某种颜色。到目前为止..它有点管用,这只是意味着它不起作用:D我有时只看到随机的圆圈变成绿色,而不是那些真正碰撞的圆圈。
所以我想 post 在这里让大家看看,看看能找到什么。提前致谢!
我认为问题出在 'collisions' 函数中,但我不太明白它是什么。
顺便说一句,我也愿意接受有关改进此代码的建议。
这是 html 和 css
<html lang="es">
<head>
<link rel="stylesheet" href="index.css">
<meta charset="utf-8">
<title>bubbles</title>
</head>
<body>
<p id="fpsIndicator"></p>
<canvas id="cnv"></canvas>
</body>
<footer>
<script src="Circle.js"></script>
<script src="index.js"></script>
</footer>
</html>
#cnv{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
height: 100%;
width: 100%;
/*background-color: blue;*/
}
这是主要的 JS 文件和 Circle class
let fpsInd = document.getElementById("fpsIndicator");
let canvas = document.getElementById("cnv");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let frames = 0;
let fps = 0;
let lastCallTime;
let bubbles = 35;
let arrBubbles = [];
const RADIAE = 50;
const COLLISION_COLOR = "green";
adjustCanvas();
window.addEventListener("resize", adjustCanvas);
for(let i = 0; i < bubbles; i++){
let x = randomInteger(RADIAE, canvas.width-RADIAE);
let y = randomInteger(RADIAE, canvas.height-RADIAE);
if(i == 0){
arrBubbles.push(new Circle(x, y, RADIAE, "blue"));
continue;
}
for(let j = 0; j < arrBubbles.length; j++){
let d = distance(x, y, arrBubbles[j].x, arrBubbles[j].y);
if(d <= RADIAE*2){
x = randomInteger(RADIAE, canvas.width-RADIAE);
y = randomInteger(RADIAE, canvas.height-RADIAE);
j = -1;
}
}
arrBubbles.push(new Circle(x, y, RADIAE, "blue"));
}
loop();
function loop(){
frames++;
getFPS();
if(frames % 3 == 0)
fpsInd.innerHTML = "FPS: "+fps;
ctx.clearRect(0,0,window.innerWidth, window.innerHeight);
arrBubbles.forEach( (item)=> {
item.draw(ctx);
item.move(canvas.width, canvas.height);
});
collisions();
requestAnimationFrame(loop);
}
function collisions(){
for(let i = 0; i < arrBubbles.length; i++){
let first = arrBubbles[i];
for(let p = 0; p < arrBubbles.length; p++){
let second = arrBubbles[p];
let d = distance(first.x, first.y, second.x, second.y);
if(d <= first.radius + second.radius){
second.color = COLLISION_COLOR;
first.color = COLLISION_COLOR;
}
else {
second.color = "blue";
first.color = "blue";
}
}
}
}
function distance(x1, y1, x2, y2){
let distX = x2-x1;
let distY = y2-y1;
return Math.sqrt(distX*distX + distY*distY);
}
function randomInteger(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max-min+1) + min);
}
function adjustCanvas(){
canvas.setAttribute("width", window.innerWidth);
canvas.setAttribute("height", window.innerHeight);
}
function getFPS(){
let delta;
if(!lastCallTime){
lastCallTime = Date.now();
fps = 0;
return;
}
delta = (Date.now() - lastCallTime) / 1000;
lastCallTime = Date.now();
fps = Math.floor(1/delta);
}
class Circle{
constructor(x, y, radius, color){
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = color;
this.velocity = {
X: randomInteger(1, 3),
Y: randomInteger(1, 3)
}
}
move(canvasW, canvasH){
if(this.x+1 >= canvasW-this.radius || this.x-1 <= this.radius)
this.velocity.X = -this.velocity.X;
if(this.y+1 >= canvasH-this.radius || this.y-1 <= this.radius)
this.velocity.Y = -this.velocity.Y;
this.x += this.velocity.X;
this.y += this.velocity.Y;
}
draw(ctx){
ctx.strokeStyle = this.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.stroke();
}
}
到目前为止做得很好。您已正确设置 game/animation 的所有基础知识。你是对的——唯一真正的问题是 collisions
函数。看看里面发生了什么。
它选择了一个圆,称之为first
。然后对于屏幕上的每个其他圆圈
- 如果它们相交,它会将两种颜色都更改为碰撞颜色
- 如果它们不相交,它会将两种颜色改回默认值
现在再看一遍,并考虑如果当 first
圆检查碰撞时实际首先与它碰撞的圆会发生什么。然后在该循环中发生的最后一件事将是检查它与其他圆圈(不与之碰撞)的碰撞并将它们的所有颜色更改回默认值。
基本上,您需要重新考虑如何创建这两个循环的逻辑。例如,我建议添加一个布尔标志(例如,colliding
),在内循环完成后可以对其进行检查——甚至可能将其添加为 Circle
实例的 属性。因此,如果 first
与内循环中的某物发生碰撞,则设置 first.colliding = true
。在你的 Circle draw() 函数中,你可以根据这个 属性.
设置颜色
幸运的是,这些循环的设置方式实际上覆盖了另一个错误。您没有考虑 second
圆圈何时与 first
圆圈是同一个对象(它与自身的距离始终为零,因此应该始终变为绿色......但上面的错误总是变为回来了)。您可以通过在内部循环中添加这样的检查来解决这个问题:
if(first !== second)
或 if(i !== p)
等
非常感谢!! facepalm 我怎么会错过那个嘿嘿,我去把 .colliding 属性 添加到圆圈中。我已经改变了绘图和碰撞功能,但仍然没有用,现在所有的圆圈都永久地用碰撞颜色绘制。这是新代码:
function collisions(){
let p, quitLooping;
let first, second, d;
for(let i = 0; i < arrBubbles.length; i++){
first = arrBubbles[i];
p = 0;
quitLooping = false;
while(p < arrBubbles.length && !quitLooping){
second = arrBubbles[p];
d = distance(first.x, first.y, second.x, second.y);
if( i !== p)
if(d <= first.radius + second.radius){
first.colliding = true;
quitLooping = true;
}
else
first.colliding = false;
p++;
}
}
}
draw(ctx){
(this.colliding) ? ctx.strokeStyle = COLLISION_COLOR : ctx.strokeStyle = this.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.stroke();
}
我正在学习 canvas 并使用 JS 在其上渲染内容,并且我正在尝试制作一个简单的碰撞检测程序,使碰撞中涉及的角变成某种颜色。到目前为止..它有点管用,这只是意味着它不起作用:D我有时只看到随机的圆圈变成绿色,而不是那些真正碰撞的圆圈。
所以我想 post 在这里让大家看看,看看能找到什么。提前致谢!
我认为问题出在 'collisions' 函数中,但我不太明白它是什么。
顺便说一句,我也愿意接受有关改进此代码的建议。
这是 html 和 css
<html lang="es">
<head>
<link rel="stylesheet" href="index.css">
<meta charset="utf-8">
<title>bubbles</title>
</head>
<body>
<p id="fpsIndicator"></p>
<canvas id="cnv"></canvas>
</body>
<footer>
<script src="Circle.js"></script>
<script src="index.js"></script>
</footer>
</html>
#cnv{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
height: 100%;
width: 100%;
/*background-color: blue;*/
}
这是主要的 JS 文件和 Circle class
let fpsInd = document.getElementById("fpsIndicator");
let canvas = document.getElementById("cnv");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let frames = 0;
let fps = 0;
let lastCallTime;
let bubbles = 35;
let arrBubbles = [];
const RADIAE = 50;
const COLLISION_COLOR = "green";
adjustCanvas();
window.addEventListener("resize", adjustCanvas);
for(let i = 0; i < bubbles; i++){
let x = randomInteger(RADIAE, canvas.width-RADIAE);
let y = randomInteger(RADIAE, canvas.height-RADIAE);
if(i == 0){
arrBubbles.push(new Circle(x, y, RADIAE, "blue"));
continue;
}
for(let j = 0; j < arrBubbles.length; j++){
let d = distance(x, y, arrBubbles[j].x, arrBubbles[j].y);
if(d <= RADIAE*2){
x = randomInteger(RADIAE, canvas.width-RADIAE);
y = randomInteger(RADIAE, canvas.height-RADIAE);
j = -1;
}
}
arrBubbles.push(new Circle(x, y, RADIAE, "blue"));
}
loop();
function loop(){
frames++;
getFPS();
if(frames % 3 == 0)
fpsInd.innerHTML = "FPS: "+fps;
ctx.clearRect(0,0,window.innerWidth, window.innerHeight);
arrBubbles.forEach( (item)=> {
item.draw(ctx);
item.move(canvas.width, canvas.height);
});
collisions();
requestAnimationFrame(loop);
}
function collisions(){
for(let i = 0; i < arrBubbles.length; i++){
let first = arrBubbles[i];
for(let p = 0; p < arrBubbles.length; p++){
let second = arrBubbles[p];
let d = distance(first.x, first.y, second.x, second.y);
if(d <= first.radius + second.radius){
second.color = COLLISION_COLOR;
first.color = COLLISION_COLOR;
}
else {
second.color = "blue";
first.color = "blue";
}
}
}
}
function distance(x1, y1, x2, y2){
let distX = x2-x1;
let distY = y2-y1;
return Math.sqrt(distX*distX + distY*distY);
}
function randomInteger(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max-min+1) + min);
}
function adjustCanvas(){
canvas.setAttribute("width", window.innerWidth);
canvas.setAttribute("height", window.innerHeight);
}
function getFPS(){
let delta;
if(!lastCallTime){
lastCallTime = Date.now();
fps = 0;
return;
}
delta = (Date.now() - lastCallTime) / 1000;
lastCallTime = Date.now();
fps = Math.floor(1/delta);
}
class Circle{
constructor(x, y, radius, color){
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = color;
this.velocity = {
X: randomInteger(1, 3),
Y: randomInteger(1, 3)
}
}
move(canvasW, canvasH){
if(this.x+1 >= canvasW-this.radius || this.x-1 <= this.radius)
this.velocity.X = -this.velocity.X;
if(this.y+1 >= canvasH-this.radius || this.y-1 <= this.radius)
this.velocity.Y = -this.velocity.Y;
this.x += this.velocity.X;
this.y += this.velocity.Y;
}
draw(ctx){
ctx.strokeStyle = this.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.stroke();
}
}
到目前为止做得很好。您已正确设置 game/animation 的所有基础知识。你是对的——唯一真正的问题是 collisions
函数。看看里面发生了什么。
它选择了一个圆,称之为first
。然后对于屏幕上的每个其他圆圈
- 如果它们相交,它会将两种颜色都更改为碰撞颜色
- 如果它们不相交,它会将两种颜色改回默认值
现在再看一遍,并考虑如果当 first
圆检查碰撞时实际首先与它碰撞的圆会发生什么。然后在该循环中发生的最后一件事将是检查它与其他圆圈(不与之碰撞)的碰撞并将它们的所有颜色更改回默认值。
基本上,您需要重新考虑如何创建这两个循环的逻辑。例如,我建议添加一个布尔标志(例如,colliding
),在内循环完成后可以对其进行检查——甚至可能将其添加为 Circle
实例的 属性。因此,如果 first
与内循环中的某物发生碰撞,则设置 first.colliding = true
。在你的 Circle draw() 函数中,你可以根据这个 属性.
幸运的是,这些循环的设置方式实际上覆盖了另一个错误。您没有考虑 second
圆圈何时与 first
圆圈是同一个对象(它与自身的距离始终为零,因此应该始终变为绿色......但上面的错误总是变为回来了)。您可以通过在内部循环中添加这样的检查来解决这个问题:
if(first !== second)
或 if(i !== p)
等
非常感谢!! facepalm 我怎么会错过那个嘿嘿,我去把 .colliding 属性 添加到圆圈中。我已经改变了绘图和碰撞功能,但仍然没有用,现在所有的圆圈都永久地用碰撞颜色绘制。这是新代码:
function collisions(){
let p, quitLooping;
let first, second, d;
for(let i = 0; i < arrBubbles.length; i++){
first = arrBubbles[i];
p = 0;
quitLooping = false;
while(p < arrBubbles.length && !quitLooping){
second = arrBubbles[p];
d = distance(first.x, first.y, second.x, second.y);
if( i !== p)
if(d <= first.radius + second.radius){
first.colliding = true;
quitLooping = true;
}
else
first.colliding = false;
p++;
}
}
}
draw(ctx){
(this.colliding) ? ctx.strokeStyle = COLLISION_COLOR : ctx.strokeStyle = this.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.stroke();
}