需要帮助修复近似 pi 的算法

Need help fixing an algorithm that approximates pi

我正在尝试为近似 pi 的算法编写 C 代码。它应该获得立方体的体积和该立方体内部球体的体积(球体的半径是立方体边的 1/2)。然后我应该用立方体的体积除以球体的体积再乘以 6 得到圆周率。

它正在工作,但它在应该获得卷的部分做了一些奇怪的事情。我认为这与我为近似值选择的增量有关。 使用边长为 4 的立方体,而不是给我 64 的体积,而是给我 6400。使用球体而不是 33,它给了我 3334。一些东西。

有人能算出来吗?这是代码(我评论了相关部分):

#include <stdio.h>      

int in_esfera(double x, double y, double z, double r_esfera){
    double dist = (x-r_esfera)*(x-r_esfera) + (y-r_esfera)*(y-r_esfera) + (z-r_esfera)*(z-r_esfera);

    return  dist <= (r_esfera)*(r_esfera) ? 1 : 0;   
}   

double get_pi(double l_cubo){   
    double r_esfera = l_cubo/2;   
    double total = 0;
    double esfera = 0;    
//this is delta, for the precision. If I set it to 1E anything less than -1 the program continues endlessly. Is this normal?
    double delta = (1E-1);   

    for(double x = 0; x < l_cubo; x+=delta){
        printf("x => %f; delta => %.6f\n",x,delta);
        for(double y = 0; y <l_cubo; y+=delta){
            printf("y => %f; delta => %.6f\n",y,delta);
            for(double z = 0; z < l_cubo; z+=delta){
                printf("z => %f; delta => %.6f\n",z,delta);
                total+=delta;
                if(in_esfera(x,y,z,r_esfera))
                    esfera+=delta;
            }
        }
    }

    //attempt at fixing this
        //esfera/=delta;
        //total/=delta;
    //

//This printf displays the volumes. Notice how the place of the point is off. If delta isn't a power of 10 the values are completely wrong.   
    printf("v_sphere = %.8f; v_cube = %.8f\n",esfera,total);   

    return (esfera)/(total)*6;
}   

void teste_pi(){        
    double l_cubo = 4;    
    double pi = get_pi(l_cubo);

    printf("%.8f\n",pi);
}   

int main(){   
    teste_pi();
}

问题是 整数 的乘法 a * b * c 等同于加法 1 + 1 + 1 + 1 + ... + 1 a * b * c 次,对吧?

您正在添加 delta + delta + ... (x / delta) * (y / delta) * (z / delta) 次。或者,换句话说,(x * y * z) / (delta ** 3) 次。

现在,deltas 的总和与此相同:

delta * (1 + 1 + 1 + 1 + ...)
         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ (x * y * z) / (delta**3) times

因此,如果 delta 是 10 的幂,(x * y * z) / (delta**3) 将是一个整数,并且等于括号中 1 的总和(因为它与 product x * y * (z / (delta**3)),其中最后一项是整数 - 请参阅此答案的第一句话)。因此,您的结果将如下所示:

delta * ( (x * y * z) / (delta ** 3) ) == (x * y * z) / (delta**2)
        ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ the sum of ones

这就是您最终计算乘积 除以 delta 平方 的方法。

要解决这个问题,请将所有体积乘以 delta * delta


但是,我认为不可能将此逻辑用于不是 10 的幂的 delta。事实上,对于 [=25=,代码会出现各种混乱] 和 l_cubo == 2,例如:您将得到 9.261000000000061 而不是 8.

total+=delta;
if(in_esfera(x,y,z,r_esfera))
    esfera+=delta;

totalesfera 是三维体积,而 delta 是一维长度。如果您要跟踪单位,则左侧有 m3,右侧有 m。单位不兼容。

要修复它,立方体 delta 以便您在概念上积累微小的立方体而不是微小的线。

total+=delta*delta*delta;
if(in_esfera(x,y,z,r_esfera))
    esfera+=delta*delta*delta;

这样做可以修复输出,也适用于 delta:

的任何值
v_sphere = 33.37400000; v_cube = 64.00000000
3.12881250

请注意,此算法 "works" 用于任意 delta 值,但存在严重的准确性问题。它非常容易出现舍入问题。当delta是2的幂时效果最佳:1/64.0优于1/100.0,例如:

v_sphere = 33.50365448; v_cube = 64.00000000
3.14096761

此外,如果您希望您的程序 运行 更快地删除所有这些打印输出!或者至少是内部循环中的那些...