如何在不更改元素在路径上的位置的情况下更改 SVG 动画持续时间?

How to change SVG animation duration without changing element's position on path?

我正在尝试在 Angular 9 中实现赛道模拟。 10 秒。

<svg:circle r="10" fill="red" stroke-width="2" stroke="#00a2c1">
    <svg:animateMotion
        [attr.dur]="duration" 
        begin="0s"
        path="M 450 440 L 740 440 A 50 50 0 1 0 740 100 L 450 100 L 200 100 A 50 50 0 1 0 200 440 L 450 440"
        repeatCount="2" 
        calcMode="linear"
        fill="freeze"
    />
</svg:circle>

初始持续时间设置为该值。但现在是第一次测量。根据测量值重新推断完成时间,例如现在为 20 秒。

public duration:string = '10s';

ngOnInit() {
    setTimeout(() => {
        this.duration = '20s';
        this.changeDetectorRef.detectChanges(); 
    }, 2000);
}

现在问题来了:当改变当前路径动画的持续时间时,整个路径被重新计算并且点跳回到路径上(参见https://stackblitz.com/edit/angular-jbknyt)。

如何在不从当前位置移动圆圈的情况下update/modify路径持续时间?

我想要的行为是,当测量时间比初始值慢时,轨道上的点 "waits"。当测量的时间比路径上的点快进快时...有什么办法吗?

如果我们在 2 秒后将持续时间加倍,那么在我们的新时间轴中我们需要 4 秒。

// Write Javascript code!
const anim = document.getElementById('anim');
const svg = document.getElementsByTagName('svg')[0];

setTimeout(() => {
  console.log("change")

  anim.setAttribute('dur','20s');
  svg.setCurrentTime(4);
  
}, 2000);
<svg  width="400" viewBox="-20 50 1000 460" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">

 <path fill="#defefe" stroke-width="2" stroke="#000" path="M 450 440 L 740 440 A 50 50 0 1 0 740 100 L 450 100 L 200 100 A 50 50 0 1 0 200 440 L 450 440" />

 <circle r="10" fill="red" stroke-width="2" stroke="#00a2c1">
  <animateMotion
      id="anim"
     dur="10s" 
   path="M 450 440 L 740 440 A 50 50 0 1 0 740 100 L 450 100 L 200 100 A 50 50 0 1 0 200 440 L 450 440"
     repeatCount="2" 
     calcMode="linear"
   fill="freeze"
  />
 </circle>
</svg>