HTML5 Canvas 旋转函数

HTML5 Canvas rotate function

function drawNumbers(){
    var rad, num;

    cx.font= "30px Arial";
    cx.textAlign = "center";
    cx.textBaseline = "middle";

    //numbers around the inner circumference
     for(num=1; num < 13; num++){
    rad = num * Math.PI/6; //angle for every number
     cx.rotate(rad);
     cx.translate(0, -175);
     cx.rotate(-rad);
     cx.fillText(num.toString(),0,0);
     cx.rotate(rad);
     cx.translate(0, 175);
     cx.rotate(-rad);
    }
}

function drawHands(){
    //getting the time
    var time = new Date();
    var hours = time.getHours();
    var minutes = time.getMinutes();
    var seconds = time.getSeconds();

    //setting the radians based on the time
    //hour hand
    hours %= 12;
    hours = (hours * Math.PI/6) + (minutes * Math.PI/360) + (seconds * Math.PI/21600);
    hands(hours, radius * 0.04, radius * 0.5);

    //minute hand
    minutes = (minutes * Math.PI/30) + (seconds * Math.PI/1800);
    hands(minutes, radius * 0.03, radius * 0.65);

    //second hand
    seconds = (seconds * Math.PI/30);
    hands(seconds, radius * 0.01, radius * 0.68);
}

function hands(ang, width, length){
    cx.beginPath();
    cx.lineWidth = width;
    cx.lineJoin = "round";
    cx.lineCap = "round";
    cx.moveTo(0, 0);
    cx.rotate(ang);
    cx.lineTo(0, -length);
    cx.stroke();
    cx.rotate(-ang);
}

我在 W3Schools 学习 HTML5 canvas,教程教如何制作工作时钟。 1.我只是不明白额外的旋转在函数中是如何工作的。 2. 应用旋转函数时,是否总是从canvas的原点(0, 0)开始旋转?

当您调用 rotate 函数时,它会旋转整个 canvas,想象一下拿着一幅画然后倾斜它。它总是发生在原点附近。围绕不同点旋转的方法是先translate整个canvas,然后rotate它。

回到绘画类比,如果我们旋转了我们的绘画,一旦我们画好了线,我们就需要将绘画恢复到直立状态。因此我们rotate(-ang)。如果我们已经翻译,我们也必须以类似的方式撤消我们的翻译。

旋转以及我们撤消旋转的原因

在下面的代码中,您可以看到我正在绘制一个基本的黑色矩形,然后调用一个函数将 canvas 旋转 0.5 弧度并绘制另一个矩形两次。我没有撤消我的旋转,所以第三个矩形实际上以 1 弧度旋转。

let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");

function drawRotatedRectangle() {
  ctx.rotate(0.5);
  ctx.fillRect(0, 0, 60, 50);
}

// Draw base rectangle

ctx.fillRect(0, 0, 60, 50);

// Rotate and draw second rectangle

ctx.fillStyle = "#FF0000";

drawRotatedRectangle();

// rotate and draw third rectangle

ctx.fillStyle = "#00FF00";

drawRotatedRectangle();
<canvas id="canvas"></canvas>

为了解决这个问题,我们修改了 drawRotatedRectangle() 函数以撤消它所做的所有平移和旋转:

let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");

function drawRotatedRectangle() {
  ctx.rotate(0.5);
  ctx.fillRect(0, 0, 60, 50);
  ctx.rotate(-0.5);
}

// Draw base rectangle

ctx.fillRect(0, 0, 60, 50);

// Rotate and draw second rectangle

ctx.fillStyle = "#FF0000";

drawRotatedRectangle();

// rotate and draw third rectangle

ctx.fillStyle = "#00FF00";

drawRotatedRectangle();
<canvas id="canvas"></canvas>

现在我们看到红色(隐藏)矩形和绿色矩形处于同一角度。

绕原点不同的点旋转

为了演示我们如何围绕原点的不同位置旋转,我们可以先平移我们的上下文原点所在的位置,然后旋转我们的 canvas。下面我将原点移动到基本矩形的中心,旋转 canvas 并在基本矩形的顶部绘制一个旋转的矩形。平移和旋转再次按最近应用的顺序恢复。

let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");

function drawRotatedRectangle() {
  // Move origin to center of rectangle
  ctx.translate(30, 25);
  // Rotate 0.5 radians
  ctx.rotate(0.5);
  // Draw rectangle where the center of the rectangle is the origin
  ctx.fillRect(-30, -25, 60, 50);
  // Undo our rotate
  ctx.rotate(-0.5);
  // Undo our translate
  ctx.translate(-30, -25);
}

// Draw base rectangle

ctx.fillRect(0, 0, 60, 50);

// Rotate and draw second rectangle

ctx.fillStyle = "#FF0000";

drawRotatedRectangle();

// rotate and draw third rectangle

ctx.fillStyle = "#00FF00";

drawRotatedRectangle();
<canvas id="canvas"></canvas>

编辑 - 处理舍入错误

正如 Kaiido 在评论中提到的那样,rotate(a) 函数会舍入给定的输入,因此简单地执行反向 rotate(-a) 函数不会 return 您到原始转换。

他们建议的解决方案是使用 setTransform() 将转换矩阵设置到所需的位置,在这些示例中我们仅 returning 到 canvas 的原始转换所以我们可以使用单位矩阵:

ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0)

或者,您也可以使用 save()restore() 方法。这些就像将 canvas 上下文的当前状态推送到堆栈,当您 restore() 时,它将从堆栈中弹出最新状态 return 将您带到上一个转换。 This Jakob Jenkov 的文章通过一些例子进一步解释了这种方法。