为什么 Repl.it python turtle.tracer(n) 限制为 150?
Why is Repl.it python turtle.tracer(n) limited to 150?
我正在使用 repl.it py turtle 递归绘制树。这是我的代码
import turtle
import random
def about(x): return x * random.uniform(0.95,1.05)
# recursively draw a tree
def tree(t,a,s):
if s<2: return
t.left(a)
t.fd(s)
tree(t.clone(),about(30), s * about(.7))
tree(t,about(-30), s * about(.7))
t = turtle.getpen()
t.ht(); t.speed(0); t.tracer(0)
tree(t,90,40)
t.update()
Also here。但它只绘制了树的一部分。如果我把它改成
t.tracer(150)
然后就可以了! tracer(10)
也有效,但 tracer(200)
无效。示踪剂可以达到多高是否有限制?
首先,让我们讨论一下您的绘图代码。您的树由 500 只不同的海龟绘制的大约 500 条线组成!这似乎过分了,所以让我们重写您的代码以使用单个海龟来撤消它的运动而不是克隆自己:
from turtle import Screen, Turtle
from random import uniform
def about(x):
return x * uniform(0.95, 1.05)
# recursively draw a tree
def tree(t, a, s):
if s < 2:
return
t.forward(s)
t.left(a)
tree(t, about(30), s * about(0.7))
t.right(2 * a)
tree(t, about(-30), s * about(0.7))
t.left(a)
t.backward(s)
screen = Screen()
screen.tracer(0)
turtle = Turtle()
turtle.hideturtle()
turtle.setheading(90)
tree(turtle, 15, 50)
screen.tracer(1)
screen.mainloop()
就 tracer()
而言,我无法重现您的结果,但图像也从未完成。 tracer()
的参数指定您只想在每次 nth
图形操作时更新图像。这是非常专业的,我只推荐 0 和 1 的值。首先,很难根据算法计算每第 n 次更新应该是什么,以及对用户来说视觉上有意义的内容。其次,在标准 Python turtle 中,有一些操作会导致更新,而不管 tracer()
设置如何抛出此计算,除非您知道这些额外更新何时发生。
在您的情况下,为了提高速度,在紧张的绘图开始时设置 tracer(0)
,在完成绘图时设置 tracer(1)
。然后一切都应该正常工作。
我正在使用 repl.it py turtle 递归绘制树。这是我的代码
import turtle
import random
def about(x): return x * random.uniform(0.95,1.05)
# recursively draw a tree
def tree(t,a,s):
if s<2: return
t.left(a)
t.fd(s)
tree(t.clone(),about(30), s * about(.7))
tree(t,about(-30), s * about(.7))
t = turtle.getpen()
t.ht(); t.speed(0); t.tracer(0)
tree(t,90,40)
t.update()
Also here。但它只绘制了树的一部分。如果我把它改成
t.tracer(150)
然后就可以了! tracer(10)
也有效,但 tracer(200)
无效。示踪剂可以达到多高是否有限制?
首先,让我们讨论一下您的绘图代码。您的树由 500 只不同的海龟绘制的大约 500 条线组成!这似乎过分了,所以让我们重写您的代码以使用单个海龟来撤消它的运动而不是克隆自己:
from turtle import Screen, Turtle
from random import uniform
def about(x):
return x * uniform(0.95, 1.05)
# recursively draw a tree
def tree(t, a, s):
if s < 2:
return
t.forward(s)
t.left(a)
tree(t, about(30), s * about(0.7))
t.right(2 * a)
tree(t, about(-30), s * about(0.7))
t.left(a)
t.backward(s)
screen = Screen()
screen.tracer(0)
turtle = Turtle()
turtle.hideturtle()
turtle.setheading(90)
tree(turtle, 15, 50)
screen.tracer(1)
screen.mainloop()
就 tracer()
而言,我无法重现您的结果,但图像也从未完成。 tracer()
的参数指定您只想在每次 nth
图形操作时更新图像。这是非常专业的,我只推荐 0 和 1 的值。首先,很难根据算法计算每第 n 次更新应该是什么,以及对用户来说视觉上有意义的内容。其次,在标准 Python turtle 中,有一些操作会导致更新,而不管 tracer()
设置如何抛出此计算,除非您知道这些额外更新何时发生。
在您的情况下,为了提高速度,在紧张的绘图开始时设置 tracer(0)
,在完成绘图时设置 tracer(1)
。然后一切都应该正常工作。