为什么 UI 事件在 Swift/Objective-C 中不是线程安全的?
Why are UI events not thread-safe in Swift/Objective-C?
所以我开始学习 Grand Central Dispatch 的基础知识以及 iOS 应用程序的多线程的整个概念。每个教程都会告诉你必须在主线程上 运行 UI 事件,但我不完全明白为什么。
这是我昨天遇到的一个问题,最后通过 运行 在主线程上进行 segue 解决了它,但我仍然不明白为什么 运行 将它从主线程上关闭是个问题:
我有一个自定义的首字母 VC(条形码扫描器)和一个带有 UIWebView
的新视图控制器的连接。一旦 VC 找到条形码,它就会调用一个处理程序,在那个闭包中,我有一个 performSegueWithIdentifier
。但是,因此我得到了一个 EXC_BAD_ACCESS
(当第二个 VC 有标签或 UIImageView
时没有发生,只有 UIWebView
)。我终于意识到,由于某种原因,闭包在主线程之外被调用,因此 segue 是在主线程之外执行的。为什么在另一个线程上执行 segue 会引发内存错误?是因为 self.performSegueWithIdentifier
中的 self
不知何故为零吗?为什么 Swift 不会在主线程上自动分派一个 segue 事件?
有趣的问题!崩溃与 UIKit 无关。这是 UIWebView 特有的崩溃。查看堆栈跟踪,异常发生在 WebCore::FloatingPointEnvironment::saveMainThreadEnvironment
函数中,它是 WebKit 初始化进程的一部分。由于 WebKit 管理着自己的线程执行环境,因此它需要一个明确的起点(即主线程)来构建这个环境是有道理的。
UI在main
以外的线程上执行的套件操作(如呈现视图控制器)不会导致异常,但它们会被延迟(取决于调度队列的QoS) .
至于为什么 UIKit 操作没有自动调度到主队列上,我只能推测在库调用中添加额外的检查会增加太多冗余工作,可以通过简单地避免遵循惯例。
有关 UIKit 和主线程的更详细讨论,请参阅此答案:Why must UIKit operations be performed on the main thread?
简短的回答是,所有修改应用程序 UI 的操作都需要聚集在一个地方进行评估,以定期生成下一帧(特别是 V-Sync 间隔)。跟踪所有变异状态需要所有更改同步发生,并且出于性能原因,所有这些操作通常都进行批处理并每帧执行一次(同时还与 GPU 协调)。
实现线程安全是很困难的,并且对性能有重大影响,所有这些都可以通过要求访问来自单个(主)线程来避免。您希望 UI 框架尽可能快(即响应迅速)。如果你声明你所有的 UI 对象只是主线程,那么你就不必用一堆同步开销来减慢它们的速度。我听说有人问,“如果 UIKit 真的只是主线程,那他们为什么不检查当前线程,abort()
如果它不是主线程呢?”答案是一样的:考虑到需要检查的方法数量和调用它们的频率,即使像这样的简单检查也会导致明显的性能下降。一切都与速度有关。
此外,请记住,不久前,所有 应用程序都是单线程的。
所以我开始学习 Grand Central Dispatch 的基础知识以及 iOS 应用程序的多线程的整个概念。每个教程都会告诉你必须在主线程上 运行 UI 事件,但我不完全明白为什么。
这是我昨天遇到的一个问题,最后通过 运行 在主线程上进行 segue 解决了它,但我仍然不明白为什么 运行 将它从主线程上关闭是个问题:
我有一个自定义的首字母 VC(条形码扫描器)和一个带有 UIWebView
的新视图控制器的连接。一旦 VC 找到条形码,它就会调用一个处理程序,在那个闭包中,我有一个 performSegueWithIdentifier
。但是,因此我得到了一个 EXC_BAD_ACCESS
(当第二个 VC 有标签或 UIImageView
时没有发生,只有 UIWebView
)。我终于意识到,由于某种原因,闭包在主线程之外被调用,因此 segue 是在主线程之外执行的。为什么在另一个线程上执行 segue 会引发内存错误?是因为 self.performSegueWithIdentifier
中的 self
不知何故为零吗?为什么 Swift 不会在主线程上自动分派一个 segue 事件?
有趣的问题!崩溃与 UIKit 无关。这是 UIWebView 特有的崩溃。查看堆栈跟踪,异常发生在 WebCore::FloatingPointEnvironment::saveMainThreadEnvironment
函数中,它是 WebKit 初始化进程的一部分。由于 WebKit 管理着自己的线程执行环境,因此它需要一个明确的起点(即主线程)来构建这个环境是有道理的。
UI在main
以外的线程上执行的套件操作(如呈现视图控制器)不会导致异常,但它们会被延迟(取决于调度队列的QoS) .
至于为什么 UIKit 操作没有自动调度到主队列上,我只能推测在库调用中添加额外的检查会增加太多冗余工作,可以通过简单地避免遵循惯例。
有关 UIKit 和主线程的更详细讨论,请参阅此答案:Why must UIKit operations be performed on the main thread?
简短的回答是,所有修改应用程序 UI 的操作都需要聚集在一个地方进行评估,以定期生成下一帧(特别是 V-Sync 间隔)。跟踪所有变异状态需要所有更改同步发生,并且出于性能原因,所有这些操作通常都进行批处理并每帧执行一次(同时还与 GPU 协调)。
实现线程安全是很困难的,并且对性能有重大影响,所有这些都可以通过要求访问来自单个(主)线程来避免。您希望 UI 框架尽可能快(即响应迅速)。如果你声明你所有的 UI 对象只是主线程,那么你就不必用一堆同步开销来减慢它们的速度。我听说有人问,“如果 UIKit 真的只是主线程,那他们为什么不检查当前线程,abort()
如果它不是主线程呢?”答案是一样的:考虑到需要检查的方法数量和调用它们的频率,即使像这样的简单检查也会导致明显的性能下降。一切都与速度有关。
此外,请记住,不久前,所有 应用程序都是单线程的。