如何获取标记位置 (x,y) AR.js

How to get marker position (x,y) AR.js

如何在 ARjs 中获取标记位置?

示例:当找到标记时,我想知道他在屏幕上的位置 (X,Y)。

我尝试使用 getBoundingClientRect() 但它不适用于标记

我的问题:我有 4 个标记,它们有一个类似 (1,2,3,4) 的序列,如果这个序列是错误的(1,3,2,4),系统必须识别在哪里错误的。所以如果标记 1 有 positionX = 10 下一个标记必须在 positionX = 11.

我的HTML代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt" dir="ltr">
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Project AR-JS</title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="index.css">
        <script src='index.js'></script>
        <link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Baloo+Paaji+2:wght@500&display=swap" rel="stylesheet">
        <script src="https://aframe.io/releases/0.9.2/aframe.min.js"></script>
        <script src="https://raw.githack.com/AR-js-org/AR.js/3.0.2/aframe/build/aframe-ar-nft.js"></script>
    </head>
    <body>



        <a-scene arjs='debudUIEnabled: false;'>

            <a-marker id="letraU" preset="pattern" type="pattern" url="https://raw.githubusercontent.com/FelippeAlves/project-words-AR/master/pattern-marker_U.patt">

            </a-marker>
            <a-marker id="letraR" preset="pattern" type="pattern" url="https://raw.githubusercontent.com/FelippeAlves/project-words-AR/master/pattern-marker_R.patt">

            </a-marker>
            <a-marker id="letraS" preset="pattern" type="pattern" url="https://raw.githubusercontent.com/FelippeAlves/project-words-AR/master/pattern-marker_S.patt">

            </a-marker>
            <a-marker id="letraO" preset="pattern" type="pattern" url="https://raw.githubusercontent.com/FelippeAlves/project-words-AR/master/pattern-marker_O.patt">

            </a-marker>
        </a-scene>

    </body>
</html>

Jsartoolkit5

AR.js is based internally on jsartoolkit5。如果您想检索位置(标记的中心),您可以使用事件监听器轻松完成。在 jsartoolkit5 中假设你已经初始化了 ARController 并且你有它的一个实例 -> arController:

        arController.addEventListener('getMarker', function(ev) {
            console.log('marker pos: ', ev.data.marker.pos);
            });

这对模式标记有效。

AR.js

在创建 ArToolkitSource 的新实例后 AR.js:

    var arToolkitSource = new THREEx.ArToolkitSource({

            sourceType : 'webcam',
        })

监听 Pattern(或 Barcode)标记的传入数据 onReady()函数:

    arToolkitSource.init(function onReady(){

      console.log(arToolkitContext.arController);
        if( arToolkitContext.arController !== null ){
          arToolkitContext.arController.addEventListener('getMarker', function(ev) {
          console.log('marker pos: ', ev.data.marker.pos);
          });
        }
    })

您将在控制台中监听数据。

附加信息

请注意,如果您想检索其他类型标记的数据,请使用此侦听器:

getMultiMarker 多标记

getMultiMarkersSub 为下属 Multi Markers

getNFTMarkers 用于 NFT 标记(注意此类标记没有位置!!)

工作示例

看看这个gist

由于您的代码在 A 帧中(AR.js):

我们可以编写一个单独的组件并将其附加到 A-Frame 场景中的实体元素:.tick() 处理程序将在每一帧更新位置并使用 Three.js 获取标记位置值作为Three.js A 帧实体的 Vector3 对象并使用 .distanceTo() 方法查找距离。

参考:https://threejs.org/docs/#api/en/math/Vector3.distanceTo

AFRAME.registerComponent("marker-distance", {
    tick: function () {
        this.markerDistance()
    },
    markerDistance: function () {
        var marker1Pos, marker2Pos

        var marker1 = document.querySelector("#letraU")
        var marker2 = document.querySelector("#letraR")

        marker1Pos = new THREE.Vector3();
        marker1.object3D.getWorldPosition(marker1Pos);

        marker2Pos = new THREE.Vector3();
        marker2.object3D.getWorldPosition(marker2Pos);

        //distance
        this.d = marker1Pos.distanceTo(marker2Pos);
        console.log("distance" + this.d)
    }
});