SDL_Keycodes 太大,无法存储

SDL_Keycodes are too big for storage

在 SDL 2 中搜索一次检测多个键的方法时,我遇到了这段 SDL 代码 1.x:

//author: Rob Loach
// Global key buffer
bool keys[256];

while(SDL_PollEvent(&mainEvent))
{
   if(mainEvent.type == SDL_KEYDOWN)
   {
       keys[mainEvent.key.keysym.sym] = true;
   }
   else if(mainEvent.type == SDL_KEYUP)
   {
       keys[mainEvent.key.keysym.sym] = false;
   }
}

我尝试在 SDL2 和 std::array<bool, 256> 中实现它,但我有 Segmentation fault: 11 和向上按钮。

那时我看到了这个:https://wiki.libsdl.org/SDLKeycodeLookup

大多数 'special' 键,包括箭头、功能、符号等,都以十亿为单位进行十进制表示。

即使使用简单代码 printf("%d\n", e.key.keysym.sym);,假设向上按钮给出:

1073741906
Segmentation fault: 11

我正在 Mac,如果它与错误代码有任何区别。

那么,SDL 2 中有哪些解决方案?

首先,boolC++中没有默认值,你需要初始化它们。它们看起来总是 true 的事实是它们的大小是 byte。这意味着它们的大小介于 0255 之间(含)。只有 0 意味着 false,所以它有 255 / 256 的机会 true


至于您的解决方案,您只需将 std::map 定义为:

std::map<SDLKey, bool> keyMap;

std::map 最初是空的,因此您需要在尝试查找时检查这些项目是否确实存在。

bool IsKeyDown(SDLKey key)
{
    // Look for element
    auto it = keyMap.find(key);

    if (it == keyMap.end())
        // No element found, which means this key hasn't been pressed
        return false;

    // 'it' is an iterator, so we use * to return its value
    return it->second; 
}

当您尝试设置一个项目时,如果它不存在,它将自动创建:

bool SetIsKeyDown(SDLKey key, bool isDown)
{
    keyMap[key] = isDown
}

所以 std::map 最初是空的,这意味着您不需要填充它。如果你愿意,你可以,但它不像数组那样是必需的。