如何使用 C# 窗体应用程序使雷达设计看起来更有创意?
How can I make the radar design look more creative with C# form application?
我想用C#模拟一个雷达。我设法模拟了,但如何才能使外观更令人印象深刻?如果你能帮上忙,我会很高兴。
The image I want to improve
您可以在下面查看我试过的那段代码。我在设计时不能走得太远。这就是我想要的 help.I 我正在尝试制作一个更有用的界面。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Radar
{
public partial class Form1 : Form
{
Timer t = new Timer();
int WIDTH = 300, HEIGHT = 300, HAND = 150;
int u;
int cx, cy;
int x, y;
int tx, ty, lim = 20;
Bitmap bmp;
Pen p;
Graphics g;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
bmp = new Bitmap(WIDTH + 1, HEIGHT + 1);
this.BackColor = Color.Black;
cx = WIDTH / 2;
cy = HEIGHT / 2;
u = 0;
t.Interval = 5;
t.Tick += new EventHandler(this.t_Tick);
t.Start();
}
private void t_Tick(object sender, EventArgs e)
{
p = new Pen(Color.Green, 1f);
g = Graphics.FromImage(bmp);
int tu = (u - lim) % 360;
if (u>= 0 && u <= 180)
{
x = cx + (int)(HAND * Math.Sin(Math.PI * u / 180));
y = cy - (int)(HAND * Math.Cos(Math.PI * u / 180));
}
else
{
x = cx - (int)(HAND * -Math.Sin(Math.PI * u / 180));
y = cy - (int)(HAND * Math.Cos(Math.PI * u / 180));
}
if (tu >= 0 && tu <= 180)
{
tx = cx + (int)(HAND * Math.Sin(Math.PI * tu / 180));
ty = cy - (int)(HAND * Math.Cos(Math.PI * tu / 180));
}
else
{
tx = cx - (int)(HAND * -Math.Sin(Math.PI * tu / 180));
ty = cy - (int)(HAND * Math.Cos(Math.PI * tu / 180));
}
g.DrawEllipse(p, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g.DrawEllipse(p, 80, 80, WIDTH - 160, HEIGHT - 160);
g.DrawLine(p, new Point(cx, 0), new Point(cx, HEIGHT));
g.DrawLine(p, new Point(0, cy), new Point(WIDTH, cy));
g.DrawLine(new Pen(Color.Black, 1f), new Point(cx, cy), new Point(tx,
ty));
g.DrawLine(p, new Point(cx, cy), new Point(x, y));
pictureBox1.Image = bmp;
p.Dispose();
g.Dispose();
u++;
if (u == 360)
{
u = 0;
}
}
}
}
如果您想复制旧模拟雷达的外观,需要考虑一些效果:
模糊
模拟示波器从来都不锋利。因此可能需要一些模糊处理。获得此效果的一种方法是使用抗锯齿和放大图像。另一种方法是使用 WPF 并使用 blur effect
坚持
旧示波器使用非常慢的荧光粉,因此雷达 return 会持续一段时间,但强度会随着 return 的老化而降低。一种方法是创建一个遮罩,其中不透明度与图像中心周围的角度成正比。使用合适的混合模式在图像上绘制此蒙版,以降低旧雷达的强度 returns,并每帧旋转图像。
噪音
模拟雷达将显示各种雷达return。鸟类、雨滴、树木,任何在雷达视野范围内并产生 return 的东西。这会导致图像中出现噪点。一个简单的方法是创建一个较小的图像,每个像素填充随机数据。然后使用合适的混合模式和不透明度将其绘制在图像之上。
这些效果只用 winform 很难做到。您可能需要手动进行相当多的图像处理。或者可能使用 WPF,因为这允许更多种类的效果。
我想用C#模拟一个雷达。我设法模拟了,但如何才能使外观更令人印象深刻?如果你能帮上忙,我会很高兴。
The image I want to improve
您可以在下面查看我试过的那段代码。我在设计时不能走得太远。这就是我想要的 help.I 我正在尝试制作一个更有用的界面。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Radar
{
public partial class Form1 : Form
{
Timer t = new Timer();
int WIDTH = 300, HEIGHT = 300, HAND = 150;
int u;
int cx, cy;
int x, y;
int tx, ty, lim = 20;
Bitmap bmp;
Pen p;
Graphics g;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
bmp = new Bitmap(WIDTH + 1, HEIGHT + 1);
this.BackColor = Color.Black;
cx = WIDTH / 2;
cy = HEIGHT / 2;
u = 0;
t.Interval = 5;
t.Tick += new EventHandler(this.t_Tick);
t.Start();
}
private void t_Tick(object sender, EventArgs e)
{
p = new Pen(Color.Green, 1f);
g = Graphics.FromImage(bmp);
int tu = (u - lim) % 360;
if (u>= 0 && u <= 180)
{
x = cx + (int)(HAND * Math.Sin(Math.PI * u / 180));
y = cy - (int)(HAND * Math.Cos(Math.PI * u / 180));
}
else
{
x = cx - (int)(HAND * -Math.Sin(Math.PI * u / 180));
y = cy - (int)(HAND * Math.Cos(Math.PI * u / 180));
}
if (tu >= 0 && tu <= 180)
{
tx = cx + (int)(HAND * Math.Sin(Math.PI * tu / 180));
ty = cy - (int)(HAND * Math.Cos(Math.PI * tu / 180));
}
else
{
tx = cx - (int)(HAND * -Math.Sin(Math.PI * tu / 180));
ty = cy - (int)(HAND * Math.Cos(Math.PI * tu / 180));
}
g.DrawEllipse(p, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g.DrawEllipse(p, 80, 80, WIDTH - 160, HEIGHT - 160);
g.DrawLine(p, new Point(cx, 0), new Point(cx, HEIGHT));
g.DrawLine(p, new Point(0, cy), new Point(WIDTH, cy));
g.DrawLine(new Pen(Color.Black, 1f), new Point(cx, cy), new Point(tx,
ty));
g.DrawLine(p, new Point(cx, cy), new Point(x, y));
pictureBox1.Image = bmp;
p.Dispose();
g.Dispose();
u++;
if (u == 360)
{
u = 0;
}
}
}
}
如果您想复制旧模拟雷达的外观,需要考虑一些效果:
模糊
模拟示波器从来都不锋利。因此可能需要一些模糊处理。获得此效果的一种方法是使用抗锯齿和放大图像。另一种方法是使用 WPF 并使用 blur effect
坚持
旧示波器使用非常慢的荧光粉,因此雷达 return 会持续一段时间,但强度会随着 return 的老化而降低。一种方法是创建一个遮罩,其中不透明度与图像中心周围的角度成正比。使用合适的混合模式在图像上绘制此蒙版,以降低旧雷达的强度 returns,并每帧旋转图像。
噪音
模拟雷达将显示各种雷达return。鸟类、雨滴、树木,任何在雷达视野范围内并产生 return 的东西。这会导致图像中出现噪点。一个简单的方法是创建一个较小的图像,每个像素填充随机数据。然后使用合适的混合模式和不透明度将其绘制在图像之上。
这些效果只用 winform 很难做到。您可能需要手动进行相当多的图像处理。或者可能使用 WPF,因为这允许更多种类的效果。