处理 PApplet 加载图像不起作用

Processing PApplet loading image not working

我在一个简单的 Java 项目中使用 processing.core.PApplet 库。
我在 setting 函数中加载了多个图像,并尝试在 draw 函数中绘制它们,但奇怪的是纹理没有出现?

有我用来加载它们的代码:

public void init() throws FileNotFoundException { // this get executed in the 'setting' function of my sketch
    Registry.register(getImage("void"), "void");
}

public processing.core.PImage getImage(String name) throws FileNotFoundException {
    String path = "src\main\resources\blocks\textures\" + name + ".png";
    File file = new File(path);

    if(file.exists()) {
        Logger.info("Texture " + file.getAbsolutePath() + " found.", "TextureMapping");
        return sketch.loadImage(path);
    } else {
        throw new FileNotFoundException("File " + file.getAbsolutePath() + " not found." );
    }
}

以及我用来绘制其中之一的代码:

// I create and draw a new cube in the 'draw' function of my sketch
// But it appears without any texture
public Cube(processing.core.PApplet sketch, BlockPos pos, @NotNull Block block) { 
    this.sketch = sketch;
    this.block = block;
    position = pos;
    texture = Registry.getTextures().get("minecraft:void");
    texture.loadPixels();
}

public void draw() {
    sketch.pushMatrix();
    sketch.translate(position.getX(), position.getY(), position.getZ());
    sketch.box(10);
    sketch.texture(texture); // Doin' nothing
    sketch.popMatrix();
}

文件在那里,我的 Logger 说找到了,我没有收到任何错误,但纹理具有 PImage 的所有属性?

第二件奇怪的事:
draw 方法之前,我在 draw 函数中执行此操作:

sketch.image(Registry.getTextures().get("minecraft:void"), 10, 10);

然后,图像完美加载了???

是的,我正在做一个 Minecraft 克隆

我找到了!

texture()只有在preDraw()postDraw()函数之间运行时才有效,但是box()函数中有这些步骤,所以它不能工作,您必须使用 Vertex 创建一个立方体。
Processing 为我们提供了一个示例,使之成为 there !

我做的自定义这个例子是一个Box class创建顶点,也可以设置一个大小,就是:

public class Box {
    private final PApplet sketch;
    private final int scale;

    public Box(PApplet sketch, int scale) {
        this.sketch = sketch;
        this.scale = scale;
    }

    public void generateVertex(PImage texture) {
        sketch.scale(scale);
        sketch.beginShape(sketch.QUADS);
        sketch.texture(texture);

        // +Z "front" face
        sketch.vertex(-1, -1, 1, 0, 0);
        sketch.vertex(1, -1, 1, 1, 0);
        sketch.vertex(1, 1, 1, 1, 1);
        sketch.vertex(-1, 1, 1, 0, 1);

        // -Z "back" face
        sketch.vertex(1, -1, -1, 0, 0);
        sketch.vertex(-1, -1, -1, 1, 0);
        sketch.vertex(-1, 1, -1, 1, 1);
        sketch.vertex(1, 1, -1, 0, 1);

        // +Y "bottom" face
        sketch.vertex(-1, 1, 1, 0, 0);
        sketch.vertex(1, 1, 1, 1, 0);
        sketch.vertex(1, 1, -1, 1, 1);
        sketch.vertex(-1, 1, -1, 0, 1);

        // -Y "top" face
        sketch.vertex(-1, -1, -1, 0, 0);
        sketch.vertex(1, -1, -1, 1, 0);
        sketch.vertex(1, -1, 1, 1, 1);
        sketch.vertex(-1, -1, 1, 0, 1);

        // +X "right" face
        sketch.vertex(1, -1, 1, 0, 0);
        sketch.vertex(1, -1, -1, 1, 0);
        sketch.vertex(1, 1, -1, 1, 1);
        sketch.vertex(1, 1, 1, 0, 1);

        // -X "left" face
        sketch.vertex(-1, -1, -1, 0, 0);
        sketch.vertex(-1, -1, 1, 1, 0);
        sketch.vertex(-1, 1, 1, 1, 1);
        sketch.vertex(-1, 1, -1, 0, 1);

        sketch.endShape();
    }

    public int getScale() {
        return scale;
    }
}

这完美地解决了我的问题,现在我有了一个带纹理的立方体!