Thread Join() 导致 Task.RunSynchronously 未完成

Thread Join() causes Task.RunSynchronously not to finish

调用 _thread.Join() 导致 GetConsumingEnumerable 循环卡在最后一个元素上。为什么会出现这种行为?

  public abstract class ActorBase : IDisposable
  {
    private readonly BlockingCollection<Task> _queue = new BlockingCollection<Task>(new ConcurrentQueue<Task>());
    private readonly Thread _thread;
    private bool _isDisposed;

    protected ActorBase()
    {
      _thread = new Thread(ProcessMessages);
      _thread.Start();
    }

    protected void QueueTask(Task task)
    {
      if (_isDisposed)
      {
        throw new Exception("Actor was disposed, cannot queue task.");
      }
      _queue.Add(task);
    }

    private void ProcessMessages()
    {
      foreach (var task in _queue.GetConsumingEnumerable())
      {
        task.RunSynchronously();
      }
    }

    public void Dispose()
    {
      _isDisposed = true;
      _queue.CompleteAdding();
      _thread.Join();
    }
  }

  public class SampleActor : ActorBase
  {
    private string GetThreadStatus()
    {
      Thread.Sleep(500);
      return string.Format("Running on thread {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    }

    public async Task<string> GetThreadStatusAsync()
    {
      var task = new Task<string>(GetThreadStatus);
      QueueTask(task);
      return await task;
    }
  }

  class Program
  {
    public static async Task Run()
    {
      using (var sa = new SampleActor())
      {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
          Console.WriteLine(await sa.GetThreadStatusAsync());
        }
      }
    }

    public static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("Main thread id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
      var task = Task.Run(async ()=> { await Run(); });
      task.Wait();
    }
  }

这种方法的背景是我需要确保所有操作都在一个 OS 线程上执行,这将允许应用程序的一部分使用与主线程不同的凭据。

async-await 适用于延续。为了提高效率并减少调度这些延续,通常 运行 在完成前一个任务的同一线程上。

这意味着在您的情况下,您的特殊线程不仅 运行 执行任务,而且 运行 执行这些任务之后的所有延续(for 循环本身) .您可以通过打印线程 ID 看到:

using (var sa = new SampleActor())
{
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        Console.WriteLine(await sa.GetThreadStatusAsync());
        Console.WriteLine("Continue on thread :" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    }
}

for 循环完成并且正在处理 SampleActor 时,您从您尝试加入的同一个线程调用 Thread.Join,这样就会出现死锁。您的情况归结为:

public static void Main()
{
    Thread thread = null;
    thread = new Thread(() =>
    {
        Thread.Sleep(100);
        thread.Join();
        Console.WriteLine("joined");
    });
    thread.Start();
}

在 .Net 4.6 中,您可以使用 TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously 解决此问题,但在当前版本中,您可以指定默认值 TaskScheduler:

public Task<string> GetThreadStatusAsync()
{
    var task = new Task<string>(GetThreadStatus);
    QueueTask(task);
    return task.ContinueWith(task1 => task1.GetAwaiter().GetResult(), TaskScheduler.Default);
}

可能很想做一个简单的检查,看看您尝试 Join 的线程是否是 Thread.CurrentThread,但那是错误的。

此外,我认为整个方法 - 调度和 运行宁冷 Task 具有自定义的、不符合 TPL 的调度程序的对象 - 是错误的.您应该使用 TPL 友好的任务调度程序,类似于 Stephen Toub 的 StaTaskScheduler. Or run a custom SynchronizationContext for your actor-serving thread (like Toub's AsyncPump) 并使用 TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContextTask.Factory.StartNew 来使用您的自定义调度程序调度任务(或者使用 Task.Start(TaskScheduler) 如果你必须处理冷任务。

这样,您将可以完全控制任务及其延续 运行 的位置,以及 task inlining