在 Python 脚本中更改对象网格节点?
Change an objects mesh Node in Python Script?
假设我有一个简单的立方体和一个球体,它们是我可以使立方体网格节点与 python 中的球体网格节点相匹配的方法吗?类似于修改 --> 替换方法。我试过 cmds.nodeCast 但我不想切换它们。只是为了完全复制另一个。
如果您对实例没问题,那么您可以 select 两个对象和 运行 这个:
import maya.cmds as cmds
sel = cmds.ls(sl=True)
cmds.connectAttr(sel[0] + ".outMesh", sel[1] + ".inMesh", force=True)
假设我有一个简单的立方体和一个球体,它们是我可以使立方体网格节点与 python 中的球体网格节点相匹配的方法吗?类似于修改 --> 替换方法。我试过 cmds.nodeCast 但我不想切换它们。只是为了完全复制另一个。
如果您对实例没问题,那么您可以 select 两个对象和 运行 这个:
import maya.cmds as cmds
sel = cmds.ls(sl=True)
cmds.connectAttr(sel[0] + ".outMesh", sel[1] + ".inMesh", force=True)