Android OpenGL:如何绕世界轴旋转?

Android OpenGL: How to rotate around the world axes?

我有一个 touchRotationMatrix,我执行以下操作:

Matrix.setIdentityM(identity, 0);
Matrix.rotateM(identity, 0, x, 0,1,0);
Matrix.multiplyMV(v, 0, identity, 0, v, 0)
Matrix.rotateM(identity, 0, y, 1,0,0);
Matrix.rotateM(identity, 0, y, v[0],v[1],v[2]);     
Matrix.multiplyMM(touchRotationMatrix, 0, identity, 0, touchRotationMatrix, 0);

X 和 Y 是归一化旋转增量。

这适用于我的模型矩阵,如下所示:

Matrix.multiplyMM(mModelMatrix, 0, mModelMatrix, 0,touchRotationMatrix,0);

这里的问题是我做的任何旋转都是在它自己的轴上。

让我来说明为什么我不想要这个:

如果我从左向右旋转,就像转动你的头一样好。 如果我先向上旋转,然后从左向右旋转,我最终会看到地板或天花板。这是有道理的,因为它在其轴上旋转。

我的问题是,如何使 x 旋转不发生在它自己的轴上?

我希望我清楚,任何指导或帮助将不胜感激!谢谢!

P.S我既不是 OpenGL 方面的专家,也不是线性代数方面的专家。

不是很清楚,但也不是

Matrix.setRotateM(identity, 0, y, 1,0,0);
Matrix.multiplyMM(touchRotationMatrix, 0, identity, 0, touchRotationMatrix, 0);
Matrix.rotateM(touchRotationMatrix, 0, x, 0,1,0);

Matrix.setRotateM(identity, 0, x, 0,1,0);
Matrix.multiplyMM(touchRotationMatrix, 0, identity, 0, touchRotationMatrix, 0);
Matrix.rotateM(touchRotationMatrix, 0, y, 1,0,0);

可能会如您所愿。