删除关键字c++

Delete keyword c++

我有一个 class,它有 2 个布尔值和一个指针数组,我在 heap.The 上分配了问题是当它调用析构函数时它给我一个错误,可能是因为它删除了太多,我看到它试图访问 0xdddddd 并向我显示此“抛出的异常:读取访问冲突。 这是 0xDEEEDEEF。"

1.How 我用 "delete" 更好吗,是因为运算符重载吗?

2.Also 说我没有初始化 "QuadTree::childs",为什么?

class QuadTree {
public:
QuadTree* childs[4];
    bool info;
    bool parent;

QuadTree() {
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
         childs[i]=NULL;
    }
    info = false;
    parent = false;
}


~QuadTree() {
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            delete childs[i];
    }
}
    QuadTree& operator=(const QuadTree& tree) {

    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        childs[i] = new QuadTree;
        if (tree.childs[i]->parent == 1) {
            childs[i] = tree.childs[i];
        }
        childs[i]->info = tree.childs[i]->info;
        childs[i]->parent = tree.childs[i]->parent;
    }
    return *this;
 }
}

所以这是添加两个的代码 trees.I 为下一个原因创建了重载运算符,如果一棵树的节点是白色的而另一个是父节点,我只想复制父节点。

void addTrees(const QuadTree& tree1, const QuadTree& tree2, QuadTree& end) {

if (tree1.info == 1 || tree2.info == 1) {
    end.info = 1;
    return;
}
else if (tree1.parent == 1 && tree2.parent == 1) {
    end.parent = 1;
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        end.childs[i] = new QuadTree;
        addTrees(*tree1.childs[i], *tree2.childs[i], *end.childs[i]);
    }


}
else if (tree1.parent == 1) {
    end.parent = 1;
    end = tree1;

}
else if (tree2.parent == 1) {
    end.parent = 1;
    end = tree2;

}
else {
    end.info = 0;
}


}

childs[i] = tree.childs[i]; 行与您认为的不同。

您现在引用的是他们分配的内存,不再引用您分配的内存。谁想秒删这段记忆,谁就惨了。

如果您想将它们的 child 复制到您最近分配的 child 中,您将需要取消引用指针以对 object 本身进行操作。 *childs[i] = *tree.childs[i]

问题出在你的赋值运算符上。

    QuadTree& operator=(const QuadTree& tree) {

        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            childs[i] = new QuadTree;
            if (tree.childs[i]->parent == 1) {
                childs[i] = tree.childs[i];
            }
            childs[i]->info = tree.childs[i]->info;
            childs[i]->parent = tree.childs[i]->parent;
        }
        return *this;
    }
};

在这些行中:

if (tree.childs[i]->parent == 1) {
    childs[i]->info = tree.childs[i]->info;
            childs[i]->parent = tree.childs[i]->parent;

childs[i] 可能是一个 nullptr 可以赋值但不能取消引用。

并且使用 ->parent 你可以取消引用 nullptr

取消引用前请检查 nullptr