如何在 Unity 中引用实例化对象?

How to reference an Instantiated object in Unity?

我有一个武器,我想实例化一个对象(在本例中是一颗子弹),然后等到子弹击中一个对象,然后才允许武器实例化另一个对象。

我目前正在通过在武器脚本中添加这个来做到这一点:

public class weaponScript : MonoBehaviour
{
        public gameobject projectilePrefab;
        public bool launchable;

        void Update{
        if(launchable){
             Instantiate(projectilePrefab, firePoint.transform.position, transform.rotation);
             launchable = false;
        }
    }

子弹脚本上的这个:

public class projectile : MonoBehaviour
{
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D other){
        weaponScript.launchable = true;
    }
}

这非常适合我的需要,但是这不起作用,因为抛射物没有定义 weaponScript 是什么,因此它无法在 weaponScript 为真。

我可以使用 FindObjectOdType() 函数,当场景中只有一件武器时它会起作用,但是一旦场景中同时有不止一件武器脚本,您就会开始难以确定谁是谁。 .

有没有办法让 weaponScript 在实例化一个对象时将自己设置为一个变量,就像这样:

public class weaponScript : MonoBehaviour
{
        public gameobject projectilePrefab;
        public bool launchable;

        void Update{
        if(launchable){
             Instantiate(projectilePrefab, firePoint.transform.position, transform.rotation);
             [InstanciatedObjectHere].parentWeapon = this.gameobject;
             launchable = false;
        }
    }

这样一来,抛射物所要做的就是:

public class projectile : MonoBehaviour
{
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D other){
        parentWeapon.launchable = true;
    }
}

解决方案:

我知道 Pastebin 不会永远保留脚本,所以我将把答案作为编辑放在此处:(另外,它可以让其他可能偶然发现此内容的人更容易阅读)

我遵循了 Peridis 的回答,但它并没有立即奏效,所以我最终对其进行了调整并想出了这个:

public class weaponScript : MonoBehaviour
{
        public gameobject projectilePrefab;
        public bool launchable;
        private projectile projectileScript;

        void Update{
        if(launchable){
            GameObject projectileIntantiated = Instantiate(projectilePrefab, firePoint.transform.position, transform.rotation);
            projectileScript = projectileIntantiated.GetComponent<projectile>();
            projectileScript.parentWeapon = this.gameObject.GetComponent<weaponScript>();
            launchable = false;
        }
    }




public class projectile : MonoBehaviour
{
    public weaponScript parentWeapon;

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D other){
        parentWeapon.launchable = true;
    }
}

感谢 Peridis 的帮助!

您可以在实例化弹丸时创建一个 GameObject 类型的变量

GameObject projectileIntantiated = Instantiate(projectilePrefab, firePoint.transform.position, transform.rotation);
projectileIntantiated.GetComponent<projectile>().parentWeapon = this.gameobject;