Crystal Lang 中的“&-=”运算符是什么?

What is the "&-=" operator in Crystal Lang?

我刚刚了解到 Crystal 中存在 &-= 运算符。它有什么作用?

这是来自 Mutex#try_lock 的示例:

private def try_lock
  i = 1000
  while @state.swap(1) != 0
    while @state.get != 0
      Intrinsics.pause
      i &-= 1
      return false if i == 0
    end
  end

  true
end

在尝试时,我看不出与熟悉的 -= 运算符有任何区别。例如,这两个片段产生相同的输出:

i = 1000
while i != 0
  puts i
  i -= 1
end
i = 1000
while i != 0
  puts i
  i &-= 1
end

拼图的第一步是要认识到 a &-= b 只是 a = a &- b 的语法糖。或者更一般地说,a op= ba = a op b 的语法糖。语言参考在 Operators.

中的 "Combined assignments" 下对此进行了详细说明

现在我们要问什么是 &-,它与 - 有何不同?不幸的是,API 文档在这方面写得非常安静。语言参考也不是很详细,但在与上面相同的 Operators 页面上我们可以找到:

- subtraction
&- wrapping subtraction

那么什么是环绕减法?好吧,Crystal 具有固定大小的数字类型。所以在这种情况下它们可能会溢出或下溢。那是什么意思?让我们举个例子:

# We have something to sell! Let's keep track of how many!
# It doesn't really make sense to have negative something left,
# so an unsigned integer ought to this.
items_left = 2u32

# Just made the first sell! Let's remember
items_left -= 1

# People seem to actually like this
items_left -= 1

# I could do this all day!
items_left -= 1 # => Unhandled exception: Arithmetic overflow (OverflowError)

# Oh no what happend?

所以程序试图低于 0UInt32 类型无法表示。它下流了。如果 Crystal 不做这个检查,CPU 会愉快地环绕整数类型,我们会在 items_left (UInt32::MAX) 中得到 4294967295

但有时,在低级代码中,这种行为正是我们想要的。例如,如果我们正在计算一些统计数据,比如发送的数据包,如果计数器溢出或下溢,我们不希望程序在这种情况下失败,回绕是可以的。或者,也许我们有一些性能敏感的代码,并且确定它的行为正确并且永远不会溢出,所以我们不想支付额外的 CPU 周期来检查操作是否刚刚溢出。

对于这些情况,有 & 前缀的数学运算符。它们只是简单地执行操作而不进行任何溢出检查。如果我们在上面的示例中使用 &- 而不是 -,那么现在 items_left 中就会有 4294967295

一般来说,如果您需要包装运算符或从中受益,您就会知道。有疑问就当它们不存在吧。