如何在循环中的 STL 映射中插入值

How to insert values in STL map within a loop

我想知道如何在循环内的地图中插入值。 我在下面的代码中使用了 insert() 但这没有用。

#include<stdio.h>
#include<map>
#include<utility>
using namespace std;
int main()
{
    int t;
    scanf("%d", &t);
    while (t--)
    {
        int n, i;
        map<char*, int> vote;
        char name[20], v;
        scanf("%d", &n);
        for (i = 0; i<n; ++i)
        {
            scanf("%s %c", name, &v);
            vote.insert(make_pair(name, 0));

            vote[name] = 0;
            if (v == '+')
                vote[name]++;
            else
                vote[name]--;
            printf("%d\n", vote[name]);
            printf("Size=%lu\n", vote.size());
        }
        int score = 0;
        for (map<char*, int>::iterator it = vote.begin(); it != vote.end(); ++it)
        {
            printf("%s%d\n", it->first, it->second);
            score += it->second;
        }
        printf("%d\n", score);

    }
}

每次我键入一个新键(字符串)时,它只会更新前一个。 地图的大小总是1.

如何正确地向地图添加新元素?

地图由指针 (char*) 键入。您代码中的关键始终是相同的 - name 指针(虽然您更改了指针指向的内容,但不会改变指针本身不相同的事实)。

您可以使用 std::string 作为键而不是 char*

更改地图的定义(将 char* 替换为 std::string)将解决问题。

编辑:正如@McNabb 所说,也将 it->first 更改为 it->first.c_str()