根据距离值销毁Gameobject

Destroy Gameobject according to distance value

我有一个脚本可以从预制件生成场景中的对象,并且我有一个可移动的立方体。如果立方体和克隆对象之间的距离小于 0.3f,我想要一个脚本来获取对象的名称。

我有这个 UnityScript:

var distance1 = Vector3.Distance(Food.transform.position, cube1.transform.position);
Debug.Log(distance1);

if(distance1 < 0.3f)
{
   //Destroy nearest object

}

如果你知道哪个物体在附近。您可以使用 Destroy.

Destroy(cloneObject);

如果不知道附近有哪些物体,可以用List添加克隆物体 并检查它是否在附近。(当您创建克隆时,您需要将克隆添加到列表中。)

您需要添加 using System.Collections.Generic; 才能使用列表。

示例代码:(是C#代码,但你能看懂逻辑)

....
using System.Collections.Generic;
public List<GameObject>cloneObjectList;

private void cloneObject(){
  GameObject cloneObject = Instantiate(originalPrefab,position,rotation);
  cloneObjectList.add(cloneObject);
}

private void checkDistance(){
   foreach(GameObject cloneObject in cloneObjectList){
      float distance = Vector3.Distance(Food.transform.position, cloneObject.transform.position);
      if(distance <0.3f){
         cloneObjectList.Remove(cloneObject);
         Destroy(cloneObject);
      }
   }
}

而且你可以使用Collision detection系统。

在这种情况下,我认为最好使用 Barış Çırıka 推荐的碰撞检测...但是如果你想通过距离获取它,我认为你可以做类似的事情

var MyCube =  GameObject.FindGameObjectsWithTag("MyCube");
LateUpdate(){
var distance = Vector3.Distance(this.gameObject.transform.position, MyCube.transform.position);
if(distance < 0.3f)
{
Destroy(this.gameObject);
}
}

此脚本应附加到您实例化的每个对象。