在多轨设置中使用 waveform.js 库在音频中寻找位置的问题

Issues seeking location in audio using waveform.js library in multitrack setup

我正在使用 wavesurfer.js 库来创建多轨播放器。 (https://wavesurfer-js.org/)

我的 HTML 非常简单:

<div id="player"></div>

<div id="player_controls">
    <button class="btn btn-sm btn-dark" disabled="disabled" id="btn_play"><i class="fas fa-play"></i></button>
    <button class="btn btn-sm btn-dark" disabled="disabled" id="btn_pause"><i class="fas fa-pause"></i></button>
    <button class="btn btn-sm btn-dark" disabled="disabled" id="btn_stop"><i class="fas fa-stop"></i></button>
</div>

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/wavesurfer.js/1.3.7/wavesurfer.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="mixer.js"></script>

那么我的mixer.js文件如下:

var audiofiles = ["drums.wav","bass.wav","vocals.wav",];

var buttons = {
    play: document.getElementById("btn_play"),
    pause: document.getElementById("btn_pause"),
    stop: document.getElementById("btn_stop")
};

var spectrum = [];
var ready = [];

for(var i=0; i<audiofiles.length; i++){ready.push('false');}

for(var i=0; i<audiofiles.length; i++){
    spectrum[i] = WaveSurfer.create({
        container: '#player',
        progressColor: "#28a745"
    });
    
    spectrum[i].on('ready', function () {
        ready.pop();
        ready.push = 'true';
        checkAllReady();
    });
    
    spectrum[i].on('seek', function () {
        console.log(i);
        // var currentProgress = spectrum[i].getCurrentTime() / spectrum[i].getDuration();
        // for(var j=0; j<audiofiles.length; j++){
            // spectrum[j].seekTo(currentProgress);
        // }
    });

    spectrum[i].load('separations/'+audiofiles[i]);
}

function checkAllReady(){   if(!ready.includes('false')){buttons.play.disabled = false;}}

buttons.play.addEventListener("click", function(){
    for(var i=0; i<audiofiles.length; i++){spectrum[i].play();}
    buttons.stop.disabled = false;
    buttons.pause.disabled = false;
    buttons.play.disabled = true;
}, false);

buttons.pause.addEventListener("click", function(){
    for(var i=0; i<audiofiles.length; i++){spectrum[i].pause();}
    buttons.pause.disabled = true;
    buttons.play.disabled = false;
}, false);

buttons.stop.addEventListener("click", function(){
    for(var i=0; i<audiofiles.length; i++){spectrum[i].stop();}
    buttons.pause.disabled = true;
    buttons.play.disabled = false;
    buttons.stop.disabled = true;
}, false);

然后我的问题是当我试图在这段代码的任何一个轨道上寻找波形中的位置时:

spectrum[i].on('seek', function () {
    console.log(i);
    // var currentProgress = spectrum[i].getCurrentTime() / spectrum[i].getDuration();
    // for(var j=0; j<audiofiles.length; j++){
        // spectrum[j].seekTo(currentProgress);
    // }
});

编辑 1

console.log(i); 在控制台中给了我一个“3”。感谢一个答案,我将其更改为:

spectrum[i].on('seek', function (position) {
    for(var j=0; j<audiofiles.length; j++){
        spectrum[j].seekTo(position);
    }
});

然而,寻找一个位置只是重新调用相同的寻找函数,直到我得到一个 Maximum call stack size exceeded 错误。有什么办法解决这个问题吗?

您是在询问所选光谱的位置吗? 试试这个 - 如果这有效?

spectrum[i].on('seek', function (position) {
     console.log(position)
});

通常事件也带有事件参数,因此附加事件参数可以让您更深入地了解和控制您需要做什么。

(代表问题作者发布解决方案将其移至答案space)。

解决者:

spectrum[i].on('seek', function(position){
    console.log(position);
    for(var j=0; j<audiofiles.length; j++){
        var currentProgress = spectrum[j].getCurrentTime() / spectrum[j].getDuration();
        if(currentProgress!=position){
            spectrum[j].seekTo(position);
        }
    }
});