在 Java 中停止和启动 Clip 时如何避免 NullPointerException?
How do I avoid a NullPointerException when stopping and starting a Clip in Java?
我正在 Java 制作游戏,我希望在背景中播放主题曲,但每次用户按下 minus 时音量都会降低。无论我尝试什么,除了我初始化 Clip 的方法之外,我都无法通过其他方法执行此操作,因为 cli.
这是我的 GameAudio 的代码 class:
public class GameAudio {
private static float volume = -20.0f;
private Clip clip;
public GameAudio(String audioLocation) {
try {
File filePath = new File(audioLocation);
if (filePath.exists()) {
AudioInputStream audioInput = AudioSystem.getAudioInputStream(filePath);
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioInput);
FloatControl gainControl = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
gainControl.setValue(getVolume());
clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
clip.start();
} else {
System.out.println("Incorrect audio file path!");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public float getVolume() {
return volume;
}
public void setVolume(float volume) {
GameAudio.volume = volume;
}
public void stopSound() {
clip.stop();
clip.close();
}
}
在我的播放器中 class 我输入:
private String musicPath = "maintheme.wav";
GameAudio gameAudio = new GameAudio(musicPath);
然后再往下
if (input.minus.isPressed()) {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
gameAudio.stopSound();
if (gameAudio.getVolume() <= -80.0f) {
gameAudio.setVolume(-70.0f);
}
gameAudio.setVolume(gameAudio.getVolume() - 10.0f);
System.out.println("Volume: " + gameAudio.getVolume());
}
在调试模式下,空指针异常似乎来自 gameAudio.stopSound() 调用 clip.stop();和 clip.close();
我怎样才能避免这种情况?
您的问题在这一行:
Clip clip = AudioSystem.getClip();
这是创建一个局部变量,而不是将剪辑设置为您在下面使用的成员变量。
相反,尝试:
clip = AudioSystem.getClip();
我正在 Java 制作游戏,我希望在背景中播放主题曲,但每次用户按下 minus 时音量都会降低。无论我尝试什么,除了我初始化 Clip 的方法之外,我都无法通过其他方法执行此操作,因为 cli.
这是我的 GameAudio 的代码 class:
public class GameAudio {
private static float volume = -20.0f;
private Clip clip;
public GameAudio(String audioLocation) {
try {
File filePath = new File(audioLocation);
if (filePath.exists()) {
AudioInputStream audioInput = AudioSystem.getAudioInputStream(filePath);
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioInput);
FloatControl gainControl = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
gainControl.setValue(getVolume());
clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
clip.start();
} else {
System.out.println("Incorrect audio file path!");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public float getVolume() {
return volume;
}
public void setVolume(float volume) {
GameAudio.volume = volume;
}
public void stopSound() {
clip.stop();
clip.close();
}
}
在我的播放器中 class 我输入:
private String musicPath = "maintheme.wav";
GameAudio gameAudio = new GameAudio(musicPath);
然后再往下
if (input.minus.isPressed()) {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
gameAudio.stopSound();
if (gameAudio.getVolume() <= -80.0f) {
gameAudio.setVolume(-70.0f);
}
gameAudio.setVolume(gameAudio.getVolume() - 10.0f);
System.out.println("Volume: " + gameAudio.getVolume());
}
在调试模式下,空指针异常似乎来自 gameAudio.stopSound() 调用 clip.stop();和 clip.close(); 我怎样才能避免这种情况?
您的问题在这一行:
Clip clip = AudioSystem.getClip();
这是创建一个局部变量,而不是将剪辑设置为您在下面使用的成员变量。
相反,尝试:
clip = AudioSystem.getClip();