如何在 Android 中冻结 cameraX 预览?

how can I freeze cameraX preview in Android?

我想让相机在按下图像捕捉按钮时冻结预览。我看过其他堆栈溢出问题,但它们已经过时了。

我使用的cameraX版本:1.0.0-beta03

如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢

目前还没有“正确”的方法来做到这一点,但有几种方法可以实现它,包括:

  • 通过取消绑定 Preview 用例停止预览流,拍照,然后绑定 new Preview 用例继续预览流。 要使这种方法起作用,您还需要绑定一个 ImageAnalysis 用例,因为 ImageCapture 如果它是唯一绑定的用例(另一个 PreviewImageAnalysis用例也必须绑定,查看官方文档the possible use case combinations)。虽然这种方法有效,但会导致调用 ImageCapture 回调和继续预览之间的轻微延迟,在此期间屏幕将是空白的。

  • 拍照时,使用ImageAnalysis的最新帧显示在预览之上,你可以转换帧-这是一个ImageProxy- 到 Bitmap 并显示在 ImageView 中。调用 ImageCapture 回调后,移除框架并继续预览。

编辑:

从相机视图版本 1.0.0-alpha12 开始,您可以使用 PreviewView.getBitmap() 获得预览的 Bitmap 表示。使用此方法,您可以在用户拍照时获取预览的 Bitmap 表示,以 ImageView 的形式显示在预览的顶部,然后一旦图像捕获结果可用,隐藏图像。

此外,我认为您可以尝试创建(作为解决方法)自定义 LifecycleOwner 包装器,并在您想暂停预览时手动将生命周期状态设置为 ON_PAUSE。所以它会是这样的:

class CameraXLifecycleOwner : LifecycleOwner {

    private val lifecycle = LifecycleRegistry(this)

    private val observer = object : LifecycleObserver {
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
        fun onCreate() {
            lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
        }

        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
        fun onResume() {
            lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
        }

        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
        fun onStart() {
            lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
        }

        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
        fun onPause() {
            lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
        }

        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
        fun onStop() {
            lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
        }

        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
        fun onDestroy() {
            lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
        }
}

fun attachLifecycleOwner(lifecycleOwner: LifecycleOwner) {
    lifecycle.currentState = lifecycleOwner.lifecycle.currentState
    lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)
}

fun detachLifecycleOwner(lifecycleOwner: LifecycleOwner) {
    lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer)
}

fun pauseCamera() {
    lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
}

fun resumeCamera() {
    lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
}

override fun getLifecycle(): Lifecycle = lifecycle

}

因此,您然后通过将默认片段的 viewLifecycleOwner 传递给 attachLifecycleOwner() 来包装它,这样包装器将重复所有 viewLifecycleOwner 的状态,但是您也可以调用 pauseCamera()/resumeCamera() 来手动更改状态伪造 onPause/onResume 状态改变。不确定这是不是最好的主意,但这是一个主意。