AudioKit:将新的 AKSequencer 与任何种类的回调乐器结合使用
AudioKit: Using the new AKSequencer with any variety of the callback instruments
这个主题已经讨论过 ,我在以前的应用程序中成功地使用了 AKMIDICallbackInstrument
和旧的 AKAppleSequencer
。
我开始使用新的 AKSequencer
这绝对是惊人的:界面优雅,易于使用。但是,我终生无法弄清楚如何用它处理回调事件。我需要使用回调来触发基于音序器播放的 GUI 事件。
这是我的示例代码:
private func setMetronome(bpm: BPM, beats:Int)
{
sequencer = AKSequencer(targetNode: metronomeSampler)
sequencer.tempo = bpm
sequencer.loopEnabled = false
sequencer.length = Double(beats)
metroCallback.callback = {status, noteNumber, velocity in
if let midiStatus = AKMIDIStatus(byte: status), midiStatus.type != .noteOn { return }
//Do callback stuff here
}
let metroCallbackTrack = sequencer.addTrack(for: metroCallback)
for i in 0..<beats
{
if i == 0
{
sequencer.add(noteNumber: MIDINoteNumber(67), position: Double(i), duration: 1.0)
metroCallbackTrack.add(noteNumber: MIDINoteNumber(67), position: Double(i), duration: 1.0)
}
else if (i % 4 == 0)
{
sequencer.add(noteNumber: MIDINoteNumber(67), position: Double(i), duration: 1.0)
metroCallbackTrack.add(noteNumber: MIDINoteNumber(60), position: Double(i), duration: 1.0)
}
else
{
sequencer.add(noteNumber: MIDINoteNumber(60), position: Double(i), duration: 1.0)
metroCallbackTrack.add(noteNumber: MIDINoteNumber(60), position: Double(i), duration: 1.0)
}
print("seq count:\(i)")
}
for track in sequencer.tracks
{
print("Adding track to mixer:\(track.length)")
track >>> mixer
}
}
这段代码正确地创建了一个 n
节拍的序列,它通过我的 AKSampler
播放,一切都很好。除了没有回调事件发生(使用打印语句确认)
思考过程
使用 AKAppleSequencer
和 AKMIDICallbackInstrument
,您可以将 globalMIDIOutput
设置为 AKAppleSequencer
,MIDI 输入为 AKMIDICallBackInstrument
。
现在新的 AKSequencer
和 AKCallbackInstrument
没有这些选项,新的 AKSequencerTrack
也没有(旧的 AKAppleSequencer
会使用 AKMusicTrack
对象可以设置 midi input/output)。在查看新 AKSequencer
的实现时,它由 AKNode
对象驱动,AKCallbackInstrument
是 一个 AKNode
对象并且应该能够由具有正确 MIDI 数据的轨道驱动。
我向我的音序器添加了一条轨道,并从该轨道添加了必要的 MIDI 数据,这些数据完全复制了我想要回调的 MIDI 事件并执行我的 GUI 事件。但是用这种方法,它似乎没有调用回调。
有谁知道如何通过回调使用这些新组件?我真的不想回到 AKAppleSequencer
除非显然没有办法用新的 AKSequencer
.
来驱动回调
要让 AKCallbackInstrument
使用新的 AKSequencer
,请尝试将您的回调工具连接到您的输出,例如,
metroCallback >>> mixer
不明显,但对我有用。
编辑:包括新 AKSequencer
的最小工作版本和 AKCallbackInstrument
class SequencerWrapper {
var seq: AKSequencer!
var cbInst: AKCallbackInstrument!
var mixer: AKMixer!
init() {
mixer = AKMixer()
AudioKit.output = mixer
seq = AKSequencer()
cbInst = AKCallbackInstrument()
// set up a track
let track = seq.addTrack(for: cbInst)
for i in 0 ..< 4 {
track.add(noteNumber: 60, position: Double(i), duration: 0.5)
}
track.length = 4.0
track.loopEnabled = true
track >>> mixer // must send track to mixer
// set up the callback instrument
cbInst.callback = { status, note, vel in
guard let status = AKMIDIStatus(byte: status),
let type = status.type,
type == .noteOn else { return }
print("note on: \(note)")
// trigger sampler etc from here
}
cbInst >>> mixer // must send callbackInst to mixer
}
func play() {
seq.playFromStart()
}
}
感谢工作示例@c_booth!只是想补充一些像我这样无法弄清楚为什么上面的例子不起作用的傻瓜,你仍然需要调用 AudioKit.start().
这个主题已经讨论过 AKMIDICallbackInstrument
和旧的 AKAppleSequencer
。
我开始使用新的 AKSequencer
这绝对是惊人的:界面优雅,易于使用。但是,我终生无法弄清楚如何用它处理回调事件。我需要使用回调来触发基于音序器播放的 GUI 事件。
这是我的示例代码:
private func setMetronome(bpm: BPM, beats:Int)
{
sequencer = AKSequencer(targetNode: metronomeSampler)
sequencer.tempo = bpm
sequencer.loopEnabled = false
sequencer.length = Double(beats)
metroCallback.callback = {status, noteNumber, velocity in
if let midiStatus = AKMIDIStatus(byte: status), midiStatus.type != .noteOn { return }
//Do callback stuff here
}
let metroCallbackTrack = sequencer.addTrack(for: metroCallback)
for i in 0..<beats
{
if i == 0
{
sequencer.add(noteNumber: MIDINoteNumber(67), position: Double(i), duration: 1.0)
metroCallbackTrack.add(noteNumber: MIDINoteNumber(67), position: Double(i), duration: 1.0)
}
else if (i % 4 == 0)
{
sequencer.add(noteNumber: MIDINoteNumber(67), position: Double(i), duration: 1.0)
metroCallbackTrack.add(noteNumber: MIDINoteNumber(60), position: Double(i), duration: 1.0)
}
else
{
sequencer.add(noteNumber: MIDINoteNumber(60), position: Double(i), duration: 1.0)
metroCallbackTrack.add(noteNumber: MIDINoteNumber(60), position: Double(i), duration: 1.0)
}
print("seq count:\(i)")
}
for track in sequencer.tracks
{
print("Adding track to mixer:\(track.length)")
track >>> mixer
}
}
这段代码正确地创建了一个 n
节拍的序列,它通过我的 AKSampler
播放,一切都很好。除了没有回调事件发生(使用打印语句确认)
思考过程
使用 AKAppleSequencer
和 AKMIDICallbackInstrument
,您可以将 globalMIDIOutput
设置为 AKAppleSequencer
,MIDI 输入为 AKMIDICallBackInstrument
。
现在新的 AKSequencer
和 AKCallbackInstrument
没有这些选项,新的 AKSequencerTrack
也没有(旧的 AKAppleSequencer
会使用 AKMusicTrack
对象可以设置 midi input/output)。在查看新 AKSequencer
的实现时,它由 AKNode
对象驱动,AKCallbackInstrument
是 一个 AKNode
对象并且应该能够由具有正确 MIDI 数据的轨道驱动。
我向我的音序器添加了一条轨道,并从该轨道添加了必要的 MIDI 数据,这些数据完全复制了我想要回调的 MIDI 事件并执行我的 GUI 事件。但是用这种方法,它似乎没有调用回调。
有谁知道如何通过回调使用这些新组件?我真的不想回到 AKAppleSequencer
除非显然没有办法用新的 AKSequencer
.
要让 AKCallbackInstrument
使用新的 AKSequencer
,请尝试将您的回调工具连接到您的输出,例如,
metroCallback >>> mixer
不明显,但对我有用。
编辑:包括新 AKSequencer
的最小工作版本和 AKCallbackInstrument
class SequencerWrapper {
var seq: AKSequencer!
var cbInst: AKCallbackInstrument!
var mixer: AKMixer!
init() {
mixer = AKMixer()
AudioKit.output = mixer
seq = AKSequencer()
cbInst = AKCallbackInstrument()
// set up a track
let track = seq.addTrack(for: cbInst)
for i in 0 ..< 4 {
track.add(noteNumber: 60, position: Double(i), duration: 0.5)
}
track.length = 4.0
track.loopEnabled = true
track >>> mixer // must send track to mixer
// set up the callback instrument
cbInst.callback = { status, note, vel in
guard let status = AKMIDIStatus(byte: status),
let type = status.type,
type == .noteOn else { return }
print("note on: \(note)")
// trigger sampler etc from here
}
cbInst >>> mixer // must send callbackInst to mixer
}
func play() {
seq.playFromStart()
}
}
感谢工作示例@c_booth!只是想补充一些像我这样无法弄清楚为什么上面的例子不起作用的傻瓜,你仍然需要调用 AudioKit.start().