设置背景时屏幕闪烁
Screen flickers when setting background
我试图在不使用 JComponents 的情况下制作一个简单的 GUI 程序。
目前,我有一个 BufferedImage 可以绘制到屏幕外,这样它就不会闪烁(或者我认为如此)。
我在这里制作了一个新程序来重现这个问题:
package Main;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
public class Main {
private final static JFrame frame = new JFrame();
private final static Panel panel = new Panel();
public static void main(String[] args) {
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panel.setPreferredSize(new Dimension(1000, 750));
frame.setContentPane(panel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
while (true) {
panel.setBackgroundColour(Color.WHITE);
panel.setBackgroundColour(Color.BLACK);
panel.repaint();
}
}
private static class Panel extends JPanel {
private final BufferedImage offScreen = new BufferedImage(1000, 750, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
private final Graphics graphics = offScreen.getGraphics();
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
graphics.drawImage(offScreen, 0, 0, null);
}
public void setBackgroundColour(Color colour) {
graphics.setColor(colour);
graphics.fillRect(0, 0, 1000, 750);
}
}
}
在上面的例子中,我让屏幕变黑,然后变白(离屏)。
我期望的是 paintComponent() 只显示白色屏幕。
相反,也显示黑屏,但一切都在闪烁。
我只是错误地使用了 Graphics2D,还是应该使用 BufferStrategy 来满足我的双缓冲需求?
我最好的猜测是你有一个竞争条件,你的 while-loop
正在尝试更新 BufferedImage
,但 Swing 也在尝试绘制它,这意味着它们之间正在获取脏更新.此外,您可能正在扰乱事件调度线程,它可能有自己的长期问题。
经过一番尝试后,我能够让这样的东西工作...
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Main {
private final static JFrame frame = new JFrame();
private final static Panel panel = new Panel();
public static void main(String[] args) {
new Main();
}
public Main() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panel.setPreferredSize(new Dimension(1000, 750));
frame.setContentPane(panel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
});
while (true) {
panel.setBackgroundColour(Color.WHITE);
panel.setBackgroundColour(Color.BLACK);
panel.repaint();
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
private static class Panel extends JPanel {
private BufferedImage offScreen = new BufferedImage(1000, 700, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
graphics.drawImage(offScreen, 0, 0, this);
}
public void setBackgroundColour(Color colour) {
Graphics graphics = offScreen.getGraphics();
graphics.setColor(colour);
graphics.fillRect(0, 0, 1000, 700);
graphics.dispose();
}
}
public static BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height, int transparency) {
BufferedImage image = getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height, transparency);
image.coerceData(true);
return image;
}
public static GraphicsConfiguration getGraphicsConfiguration() {
return GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
}
}
它所做的只是在更新之间注入一个小延迟 (25fps),让 Swing 有时间呈现结果。
您必须记住 Swing 的两件事,repaint
不会立即发生,也可能根本不会发生,这取决于 RepaintManager
决定做什么。第二,你不控制绘画过程。
Swing 使用被动渲染算法,这意味着绘画会在需要时发生,很多时候您不知情或没有干预。你能做的最好的事情就是在你想要更新的时候向框架提出建议
有关详细信息,请参阅 Painting in AWT and Swing and Performing Custom Painting。
我试图在不使用 JComponents 的情况下制作一个简单的 GUI 程序。 目前,我有一个 BufferedImage 可以绘制到屏幕外,这样它就不会闪烁(或者我认为如此)。
我在这里制作了一个新程序来重现这个问题:
package Main;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
public class Main {
private final static JFrame frame = new JFrame();
private final static Panel panel = new Panel();
public static void main(String[] args) {
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panel.setPreferredSize(new Dimension(1000, 750));
frame.setContentPane(panel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
while (true) {
panel.setBackgroundColour(Color.WHITE);
panel.setBackgroundColour(Color.BLACK);
panel.repaint();
}
}
private static class Panel extends JPanel {
private final BufferedImage offScreen = new BufferedImage(1000, 750, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
private final Graphics graphics = offScreen.getGraphics();
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
graphics.drawImage(offScreen, 0, 0, null);
}
public void setBackgroundColour(Color colour) {
graphics.setColor(colour);
graphics.fillRect(0, 0, 1000, 750);
}
}
}
在上面的例子中,我让屏幕变黑,然后变白(离屏)。 我期望的是 paintComponent() 只显示白色屏幕。 相反,也显示黑屏,但一切都在闪烁。
我只是错误地使用了 Graphics2D,还是应该使用 BufferStrategy 来满足我的双缓冲需求?
我最好的猜测是你有一个竞争条件,你的 while-loop
正在尝试更新 BufferedImage
,但 Swing 也在尝试绘制它,这意味着它们之间正在获取脏更新.此外,您可能正在扰乱事件调度线程,它可能有自己的长期问题。
经过一番尝试后,我能够让这样的东西工作...
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Main {
private final static JFrame frame = new JFrame();
private final static Panel panel = new Panel();
public static void main(String[] args) {
new Main();
}
public Main() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panel.setPreferredSize(new Dimension(1000, 750));
frame.setContentPane(panel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
});
while (true) {
panel.setBackgroundColour(Color.WHITE);
panel.setBackgroundColour(Color.BLACK);
panel.repaint();
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
private static class Panel extends JPanel {
private BufferedImage offScreen = new BufferedImage(1000, 700, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
graphics.drawImage(offScreen, 0, 0, this);
}
public void setBackgroundColour(Color colour) {
Graphics graphics = offScreen.getGraphics();
graphics.setColor(colour);
graphics.fillRect(0, 0, 1000, 700);
graphics.dispose();
}
}
public static BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height, int transparency) {
BufferedImage image = getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height, transparency);
image.coerceData(true);
return image;
}
public static GraphicsConfiguration getGraphicsConfiguration() {
return GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
}
}
它所做的只是在更新之间注入一个小延迟 (25fps),让 Swing 有时间呈现结果。
您必须记住 Swing 的两件事,repaint
不会立即发生,也可能根本不会发生,这取决于 RepaintManager
决定做什么。第二,你不控制绘画过程。
Swing 使用被动渲染算法,这意味着绘画会在需要时发生,很多时候您不知情或没有干预。你能做的最好的事情就是在你想要更新的时候向框架提出建议
有关详细信息,请参阅 Painting in AWT and Swing and Performing Custom Painting。